Трехмерные линейные трансформации | Сущность Линейной Алгебры, примечание

  Рет қаралды 58,132

3Blue1Brown Русский

3Blue1Brown Русский

6 жыл бұрын

Как выглядят 3d линейные трансформации? В продолжение разговора об отношении между матрицами и трансформациями в последних двух видео, это видео расширяет те же самые концепции в 3 измерения.
Оригинал: 3b1b.co/eola
Подобные видео финансируются сообществом через Patreon.
Там вы сможете получить доступ к новым видео раньше всех.
3b1b.co/support
------------------
3blue1brown это канал с анимированной математикой, во всех смыслах слова "Анимированной". Это комбинация Математики и развлечения - в зависимости от Вашего настроения.
Если Вы первый на этом канале и хотите увидеть больше, начните с плейлиста: : goo.gl/WmnCQZ
Другие ссылки:
Website: www.3blue1brown.com
Twitter: / 3blue1brown
Patreon: / 3blue1brown
Facebook: / 3blue1brown
Reddit: / 3blue1brown

Пікірлер: 31
@alyarock
@alyarock 2 жыл бұрын
Когда сам начинаешь заниматься предметом - находишь и узнаешь гораздо больше, чем когда тебя пичкают этим в универе. Спасибо за перевод
@user-sp1gr6xb7q
@user-sp1gr6xb7q 3 жыл бұрын
Супер голос. Хорошо было бы слушать твои уроки по телику или по радио. Реально кайфую как ты объясняешь сложные для меня вещи
@tedes1532
@tedes1532 3 жыл бұрын
У меня получилось 6 6 6 33 44 55 6 10 14
@vadymdrok5629
@vadymdrok5629 3 жыл бұрын
и у меня так же, это правильный ответ, проверил на калькуляторе матриц ;) www.easycalculation.com/ru/matrix/matrix-multiplication.php
@Chuchundra_X
@Chuchundra_X Ай бұрын
Также, сначала неправильно посчитал, но посмотрел на твой коммент и перепроверил
@VeganaMaia-Nemo
@VeganaMaia-Nemo Жыл бұрын
Что за программа, в которой создаются столь понятное отображение математических примеров? Большое спасибо за ваш уникальный труд!
@barcek2281
@barcek2281 7 ай бұрын
Анимация была написана на языке программирование python, с помощью библиотеки manim
@rizef2166
@rizef2166 3 ай бұрын
Ну, с помощью этого курса понять как перемножить 3 на 3 матрицы, когда понял как перемножить 2 на 2 матрицы очень просто, так как опираешься на понимание что эти матрицы описывают и что ты находишь перемножая эти матрицы, классно
@kz.0681
@kz.0681 2 жыл бұрын
Amazing,thank you bro) what do you project in python?
@vladimirpotapov7050
@vladimirpotapov7050 4 жыл бұрын
новый зверь))
@DmitriyMX
@DmitriyMX 2 жыл бұрын
новый Zверь
@pythoncoding1092
@pythoncoding1092 2 жыл бұрын
@@DmitriyMX свали
@user-vl8he2yr5c
@user-vl8he2yr5c 5 жыл бұрын
А где именно в компьтерной графике используються композиции векторов? Возможно в переводе локальных координат обьектов в глобальные?
@romanbubnov5790
@romanbubnov5790 5 жыл бұрын
Мне кажется, вам лучше задавать вопросы под оригинальными видео канала 3Blue1Brown, там вам дадут ответ.
@Disorrder
@Disorrder 4 жыл бұрын
Абсолютно всё 3д - это числа. Например, геометрия 3д модели задаётся точками вершин. Каждая вершина - радиус-вектор. Из вершин строятся полигоны. Поскольку полигон - это плоскость, можно посчитать у неё нормаль, которая нужна для расчёта отражения света от поверхности. Затем накладываются трансформации: translate, rotation, scale. Затем нужно применить трансформации камеры. И, наконец, спроецировать их на экран. Каждая операция - это перемножение матриц (обычно 4х4) и векторов.
@tinyawka
@tinyawka 3 жыл бұрын
@@Disorrder почему 4х4?
@antonmanin3521
@antonmanin3521 3 жыл бұрын
@@tinyawka с помощью матриц 3х3 нельзя делать трансляции (перемещения)
@iXNomad
@iXNomad 2 жыл бұрын
Самый простой пример - в рендеринге. Чтобы правильно построить перспективу 3D изображения и выводить объекты на экран, мы же не будем менять сами истинные положения этих объектов(а их положение на экране ведь должно меняться), нужна матрица, внутри которой значения меняются в зависимости от координат и угла поворота камеры (вроде даже не одна). Там довольно сложно крч, я сам пока не разобрался нормально, как это всё делается.
@vrabosh
@vrabosh 3 жыл бұрын
А как узнать где оси будут находиться если мне говорят: поверни по оси икс по часовой, потом по ось зет против часово, потом по часовой икс и так рандомно. в итоге надо сказать, где эти оси находятся..
@whois9287
@whois9287 Жыл бұрын
В какой программе всё это визуализируется, если не секрет?
@kamenskaya_math
@kamenskaya_math Жыл бұрын
Библиотека manim для Python
@Disorrder
@Disorrder 4 жыл бұрын
Немного напрягает, что для оси х используется зелёный цвет, а для у - красный. Должно быть наоборот: xyz -> rgb
@3blue1brown31
@3blue1brown31 4 жыл бұрын
Это перевод, так что замечание учтено в принципе быть не может :c
@Disorrder
@Disorrder 4 жыл бұрын
@@3blue1brown31 да это и не претензия к каналу, это моя эмоция к оригинальному видео. Или вам не интересно?
@404Negative
@404Negative 7 ай бұрын
причем тут rgb... видео не про цвета
@user-zd7nu6ce1x
@user-zd7nu6ce1x 9 ай бұрын
Этот ролик доказал мне о существовании жизни после смерти. Не спрашивайте как
@user-hh8pu9mz5z
@user-hh8pu9mz5z 7 ай бұрын
Как
@user-mo7cf1gl5t
@user-mo7cf1gl5t Ай бұрын
как
@dad912
@dad912 Жыл бұрын
А делить на матрицу не судьба?
@MrDayan-jg2cl
@MrDayan-jg2cl 5 ай бұрын
порош нервно курит в сторонке
@fallen_markizz
@fallen_markizz Жыл бұрын
Поменяйте озвучивание пожалуйста. Невозможно слушать
Детерминант | Сущность Линейной Алгебры, глава 5
10:03
船长被天使剪成光头了?#天使 #小丑 #超人不会飞
00:28
超人不会飞
Рет қаралды 18 МЛН
КИРПИЧ ОБ ГОЛОВУ #shorts
00:24
Паша Осадчий
Рет қаралды 5 МЛН
They're a tough bunch!! # Superman can't fly # Superman couple # Spider-Man
00:47
#225. КВАТЕРНИОНЫ и углы Эйлера
10:34
Wild Mathing
Рет қаралды 88 М.
Фракталы обычно не самоподобны
19:56
3Blue1Brown Русский
Рет қаралды 218 М.
船长被天使剪成光头了?#天使 #小丑 #超人不会飞
00:28
超人不会飞
Рет қаралды 18 МЛН