Cyberpunk 2077: Переход границы карты сопровождается сообщением «Дальше мы не придумали. Пока что». Лучше границы я не встречал
@virus1309men2 жыл бұрын
Классное высмеивание
@ricebaron16522 жыл бұрын
Прикольно, но погружение ломает капец
@g1nkoy Жыл бұрын
Насколько я помню, там было написано "Дальше ничего нет. Пока что" - это можно вполне воспринимать как что-то, что не ломает погружение
@myakkyyy4 жыл бұрын
граница в The Forest: вместо того, чтобы уплыть с острова, главный герой берёт в руку фотографию Тимми (его сын, что остался на острове и которого нужно найти по ходу игры) и начинает играть таинственная музыка, намекая, что без сына главный герой остров не покинет
@ccop41964 жыл бұрын
Вот бы так в реальной жизни..
@anatoliyadonin80134 жыл бұрын
В реальной жизни мир сделан шарообразным, чтобы куда ни пошёл игрок, он не смог бы покинуть границу мира)
@vn_copp4 жыл бұрын
@@anatoliyadonin8013 в реальной жизни ты даже границу с некоторыми странами фиг пересечешь без визы
@АнтонАнтонов-д3с4 жыл бұрын
Эх, а в реальной жизни наши папашки уходят на 17 лет "за сигаретами" и никакая таинственная музыка их не останавливает.
@last13tries4 жыл бұрын
@@АнтонАнтонов-д3с аж взгрустнулось(
@vladimirkorol51094 жыл бұрын
В ассассинах выход за карту ознаменовался рассинхронизацией с памятью предка, который даже гипотетически не бывал в тех местах, но после помех с предупреждением есть шанс вернуться обратно.
@Славяннн4 жыл бұрын
В топ
@dense62074 жыл бұрын
Десинхронизация*
@vladimirkorol51094 жыл бұрын
@@dense6207 спасибо
@КтояМожетбытьтыМожетьбытья4 жыл бұрын
DenS, да кака разница, слова с одинаковым значением
@vladimirkorol51094 жыл бұрын
@@КтояМожетбытьтыМожетьбытья может он перфекционист и ему больно видеть такие неточности.
@DN-uq1my4 жыл бұрын
Хех... :))) Наверное поэтому по полюсах, нашей, планеты Земля (Северном и Южном) нечего делать, типа: "там только лёд и снег, не ходите туда люди, там нечего ловить" - ограничение по графике.. :)))
@ibuprofenAbsrbr4 жыл бұрын
И один хер лезут туда в экспедиции
@borisvolski4 жыл бұрын
Северный и Южный полюса WIP (work in progress)
@MaxTsyba4 жыл бұрын
А что, если мы все - NPC в игре, которую кто- то прямо сейчас проходит?
@denkosh77664 жыл бұрын
@@MaxTsyba шикарная идея. теперь бы понять во что игроки играют , в стратегию или от первого лица.
@КапитанСемпай4 жыл бұрын
@@MaxTsyba иногда у меня такое впечатление от окружающих и появляется
@FirsTemplar4 жыл бұрын
Самый жестокий к игроку- тетрис.стоит на мгновение достигнуть верхней границы- сразу поражение...
@АлександрГалактионов-я2э4 жыл бұрын
Создавался при социализме, а там людей докапывающихся до верхов не жаловали
@rollo90854 жыл бұрын
@@АлександрГалактионов-я2э ахахахах топ
@13-th_Lord4 жыл бұрын
Ни до верхов, ни за другие пределы карты...
@ИринаВарина-ж3й4 жыл бұрын
вот это вы дали
@sofuinggood97764 жыл бұрын
@@АлександрГалактионов-я2э ты прям гений мысли
@Raito1774 жыл бұрын
в скайриме такая безнадега наступала, когда натыкался на границы, зная, какой интересный мир за пределами... с Солтсхейма виден вулкан Морровинда, ужасно туда хотелось попасть, и в Сиродил, потому что персонажи рассказывали, как много там сейчас происходит. а когда сказали, что норды прибыли с дальнего севера - блин, как хотелось пересечь море и посмотреть, откуда они. и как бы это безнадежно не было, все равно до жути интересно. за это его и люблю
@lumingeeks4 жыл бұрын
Так в Солитьюд можно попасть, это как бы столица Скайрима. Ты наверное хотел сказать Сиродил
@Raito1774 жыл бұрын
@@lumingeeks ой, да, ты прав. давно уже играл и забыл
@AlexMakovsky4 жыл бұрын
тоже хотелось из Солтсхейма в Моррик вернуться (точнее Ввандерфелл), но нельзя(
@user-ki3jn5gm1j4 жыл бұрын
Вам что, самого Скайрима мало?
@lumingeeks4 жыл бұрын
@@AlexMakovsky Это что же за такой Ввандерфелл? Остров с Вандервуменами? Быть может вы имели ввиду Вварденфел?
@misha_sociable4 жыл бұрын
Мне нравятся границы мира в игре "Косынка" и "Сапёр". Предельно понятные, красиво оформленные границы, за пределы которых нереально выйти априори.
@ЕленаЧишновская4 жыл бұрын
Ну да, а еще тетрис, зума и веселый фермер)
@Luengram4 жыл бұрын
"Очень" открытый мир)
@Uncle_Bob_Smith4 жыл бұрын
зачет. сначала они меня удивили. потом пообвыкся, и не представляю никакие другие на их месте.
@nevezhin.m4 жыл бұрын
В Dying Light есть на первый взгляд заметные ООЧЕНЬ большие стены отделяющие город от остального мира, но за всё прохождение даже как-то и не замечал этого, браво разрабам
@jpaterson25074 жыл бұрын
А я пытался их преодолеть или посмотреть на то что находилось за их пределами.
@ДимаБ-л3т4 жыл бұрын
@@jpaterson2507 и как успехи? Земля плоская? За край не упал?)
@nifertum95144 жыл бұрын
@@ДимаБ-л3т там миллионы копий твоих мамок
@mangustgd99044 жыл бұрын
@@nifertum9514 в квн не пробовал попасть
@rullkamajon74904 жыл бұрын
@@nifertum9514 а у него их несколько?
@YourCousin0074 жыл бұрын
Как ограничивают открытые миры? Minecraft: подержи моё пиво..
@Rumba-wr3up4 жыл бұрын
Хех, ну если честно, создатели майнкрафта очень скудно отнеслись к краям мира)
@Фор-ы3е4 жыл бұрын
@@Rumba-wr3up может быть, потому что чтобы дойти до них нужно больше года?
@Rumba-wr3up4 жыл бұрын
@@Фор-ы3е Никто не мешает телепортиваться на конечные координаты))) Кстати мир майнкрафта однообразен и широк, именно поэтому мы и не можем дойти до барьера, есть человек который пытался дойти до края мира, он потратил несколько лет, каждый день заходил в Майнкрафт и продолжал идти, в итоге Майнкрафт занял один терабайт памяти на диске)
@OlegSimonenko4 жыл бұрын
@@Rumba-wr3up никто не мешает установить мож которьій телепортирует с правой граници в левую -вот тебе и бесконечньій мир.
@OlegSimonenko4 жыл бұрын
майнкрафт не открьітий мир -єто процедурно сгенерированньій мир =)
@Ibecil_Ametist4 жыл бұрын
Меня больше всего удивляют границы России. Только собираешься пересечь их, как понимаешь, что нет денег ни возможностей на жизнь в другом месте. Разработчики хорошо постарались, респект)
@активист4 жыл бұрын
А потом омон берет тебя, и пытает, с какой целью вы хотели пересеч границу мира "Россия"
@tres-2bn4 жыл бұрын
В России нарративно-обоснованные границы.
@DenisTriton4 жыл бұрын
Вот и живи, пока живется, и не ной.
@НатальяБасова-г9п4 жыл бұрын
ахахах согласен)))
@ashblackfire90854 жыл бұрын
Ну ты и приплетала
@egorsobolev50534 жыл бұрын
В GTA:SA ограничение на выезд из первого города тоже сюжетно обосновано - герою запрещали покидать город копы, которые встречали его в самом начале.
@garrukthewildspeaker2624 жыл бұрын
Герою да. Но то, что все границы между городами перекрыты, никак не обосновывается.
@DisDew4 жыл бұрын
@@garrukthewildspeaker262 По внутриигровой разговорной радиостанции в новостях передают о том, что границы между городами якобы разрушены ввиду недавнего землетрясения. По ходу сюжета игры информация о ремонте мостов обновляется.
@АлександрГалактионов-я2э4 жыл бұрын
@@DisDew эт понтово
@kion4 жыл бұрын
@@garrukthewildspeaker262 я однажды прошел эти границы переплыв море но мне дали 5 звёзд:(
@LimePieMusic4 жыл бұрын
И к тому же все мосты были перекрыты, можно конечно через реку, но тогда жди вертолёты)
@Levupsoz4 жыл бұрын
Идеальные границы в SPORE: в пределах планеты границ нет вообще, ведь она круглая, а в космосе мы ограничиваемся пределами галактики, так как на межгалактические путешествия мы не способны
@anatolyr4 жыл бұрын
помню, на этапе бомжа нельзя было заходить далеко в воду, там из воды вылетала какая-то хepня и съедала тебя (тоже граница на определённом этапе)
@Levupsoz4 жыл бұрын
@@anatolyr да, но воду можно было обойти без проблем обычно
@semenpozizni4 жыл бұрын
Почему то первое, что я вспомнил, с шикарными границами, это был spore. Приятная неожиданность первым же комментарием встретить людей, что знают эту игру и думают также
@Dreig4 жыл бұрын
@@anatolyr есть мод, выключающий этого монстра, но, к сожалению, на других материках очень скудная жизнь, так как игрой предполагается, что игроку невозможно туда попасть. Однако там реально возможно кругосветное путешествие провернуть :D
@EBPEY4 жыл бұрын
тот же Astroneer
@DimaShortPlay4 жыл бұрын
Не листай, ниже живут драконы
@pineapplepen19734 жыл бұрын
Ведьмак 3?))
@vengefulone62824 жыл бұрын
Кусь!
@ДанисЗиянгиров-т4о4 жыл бұрын
Хороший способ ограничить читателя комментариев
@имяфамилия-д1ш4с4 жыл бұрын
Кровь и вино?)
@Alex-PG4 жыл бұрын
@@имяфамилия-д1ш4с Да вроде, это Геральт говорит за лагерем нильфов, проходя основной сюжет, если не ошибаюсь)
@lineharo4 жыл бұрын
Ещё вариант - «бесшовная карта». Если вышел, например, с северной стороны, то появился с южной, а игроку кажется, что ничего не произошло. Но такое было в старых играх, сейчас не встречал. А, уже писали об этом, ну ок.
@ko-ko-ko-la4 жыл бұрын
Донт старв кораблекрушение
@БелыйРакши4 жыл бұрын
Вангеры.....
@DrEvgeney4 жыл бұрын
@@БелыйРакши В Вангерах же там идет, так скажем, по спирали.
@БелыйРакши4 жыл бұрын
@@DrEvgeney ну, типо да, просто мир соединён смещенными диагоналями.... Но сам он как раз именно так и работает: входишь сверху, оказываешься снизу....
@borisvolski4 жыл бұрын
Для майнкрафта есть такой мод но я не помню как он называется
@trixfox27164 жыл бұрын
В сабнаутике лорно проработанные границы, все действо игры происходит, на вулканическом пике, в одной из части глубокой водной планеты, на этом пике образовался небольшой жилой массив маленьких теплолюбивых живых организмов, а за пределами, этого оживлённого места бездонный океан в котором обитают только левиафаны
@Potniyfallujah4 жыл бұрын
На самом деле, левики обитают только на определенной глубине, а дальше просто мрачные глубины без жизни. Это своего рода костыль, который как бы сообщает, что ты не в тот район заплыл пацанчик.
@trixfox27164 жыл бұрын
@@Potniyfallujah я не говорю о механике, я говорю о лоре
@видимоякот4 жыл бұрын
@@trixfox2716 жаль что там призрачный левиафан, а не гаргантюа.
@trixfox27164 жыл бұрын
@@видимоякот я бы предпочел щупальца ктулху
@ammaterra4 жыл бұрын
@@trixfox2716 Да мне тоже не хватало по_настоящему_гигантской_твари.
@alan-sleep4 жыл бұрын
в ведьмаке мне нравится то, что после пересечения границы карты, тебе позволяют использовать быстрое перемещение, как будто ты подошел к столбу) лайфакахак
@numonumo4 жыл бұрын
В смысле? Ты про третий? Помню как на экране писало "Дальше живут драконы" и Геральт бежал пару метров назад.
@danos_28034 жыл бұрын
@@numonumo открывается карта и ты можешь тпхнуться к любому столбу
@vernonroach7214 жыл бұрын
Где ты раньше был. Я плыл обратно вручную тупо из за бага ( сбросив плотву в море меня кинули вкрай карты в море)
@farkasvilkas58394 жыл бұрын
в ведьмаке 3 плохо, например, рядом знак вопроса, поляна лесная, но игра постоянно ругается на границу. И грубо отбрасывает. Теряется вся атмосфера.
@farkasvilkas58394 жыл бұрын
лучше всего в Морровинде, там бесконечный водный мир вокруг, и причем живой, рыбы могут сожрать, я так броню качал
@anzhelina52263 жыл бұрын
Услышав про скайрим чуть не всплакнула. Помню, при первом прохождении нашла какую-то арку красивейшую, а за ней пространство неземной красоты - горы-равнины, солнце как раз к западу кренится, красота в общем. Думаю - вот сейчас буду из арки скрины делать! Бегу к ней - и застреваю прямо на подходе, уперлась носом в невидимую стенку и бегууу, аж слезы наворачиваются. Сначала думала глюки, но оказалось, просто разрабы не заморочились с левел дизайном :))
@В.Л-щ8ы Жыл бұрын
То же "всплакнул".... Вспомнил как перед этой аркой моего Гг грабанули и до ниглиже раздели... нет я тогда хотел всё вернуть ибо магия "рулит"... НО.... Оказалось,что данная арка непроходима только для мего Гг.... а для НПС со шмотками моего Гг даже очень проходима... чем они удирая от фаерболов и воспользовались...)
@naranlidzhiev89574 жыл бұрын
Помню в первом фаркрае, при попытке уплыть с карты, прилетал непобедимый вертолёт. Всё детство потратил, чтобы эту тварь сбить
@orangemastergames32474 жыл бұрын
сбил то хоть?)
@UncleFilo4 жыл бұрын
там еще снайпервы бьющие сквозь текстуры на любые дистанции были, их иногда глючило и они могли тебя нае.. в обычной локации
@xett3rix9674 жыл бұрын
ORANGE MASTER GAMES, до сих пор сбивает..
@andromann_k4 жыл бұрын
я все эти границы в редакторе уровней убирал)
@rodarollada4 жыл бұрын
РИП детство.
@123XEP3214 жыл бұрын
В Prey при попытке улететь далеко в открытый космос от космической станции, тебя поражала солнечная радиация. кайф
@JigokuKid4 жыл бұрын
Жаль что не упомянули Mad Max, визуально кажется что там вообще нет края карты
@ruslan_gamer58574 жыл бұрын
а его там и нет
@lordbeilish4 жыл бұрын
Да👍🏻
@3pumeJlb4 жыл бұрын
а что там при попытке уехать за край карты?
@ruslan_gamer58574 жыл бұрын
@@3pumeJlb просто умераешь но с трейнером на бесмертие там бесконечные пустыня
@frederick185824 жыл бұрын
@@3pumeJlb Про край карты Mad Max снимали множество видосов блогеры. Если кратко - то там локация из последней миссии/не вошедшие в релизную версию объекты. Если ехать ещё дальше, то будешь падать с огромной скалы. Когда упадешь, то попадешь на текстуру, отдаленно напоминающую высохший океан. По ней можно ехать бесконечно.
@ArtTereshchenko4 жыл бұрын
Купол был в первой Готике. В Долине Зодчих (Готике 2 Ночь Ворона) если заплыть за ''буйки" то героем обедает водный монстр)))
@dem0nofural4 жыл бұрын
ты даже НЕ ГРАЖДАНИН!
@vasyalucas80874 жыл бұрын
Понимаю
@hockins14 жыл бұрын
Поставил лайк за упоминание Готики
@САНДРА-ь2ю4 жыл бұрын
Кстати, подобное есть и в старенькой spore
@borisvolski4 жыл бұрын
Spore:**внимательно наблюдает**
@OIRONICVS4 жыл бұрын
В Обливионе прозрачная стенка была ужасна. А Морровинд - бесконечен. Хотя, понятно, над пустым открытым океаном делать нечего (если, конечно, вы - не мододел). WOW, с его "глубокой водой", вцелом приемлем. Как-то играл в BC на (пиратском) сервере, где эта преграда была отключена. Попытался переплыть океан - с востока на запад, доплыл до середины карты(включился чат Терамора). Сервер отвалился, повторять попытку не стал. Далее - Пандария - уплывал со стартового острова панд до выбора фракции - получал панду true neutral. Выдавали квесты обе фракции. В Пандарии "глубокая вода" была реализована некоей зоной вокруг острова, преодолев которую, игрок мог дальше свободно плыть до физической границы карты (типа прозрачной стены.) Утонув у границы, игрок попадал на кладбище возле Перекрёстка. * * *
@ДаниилКиселёв-х8й4 жыл бұрын
В Вангерах. Там на одном границе карты бесшовно начинается противоположный и это невозможно заметить. Так что получается, что есть ещё один тип границ, который в этом видео не упомянут. Рекурсивный, но нормально сделать его непросто, особенно в полноценных три д играх.
@alan-sleep4 жыл бұрын
пакман)
@nikitavasiliev58464 жыл бұрын
В первых частях Delta Force подобная тема.
@Restrocket4 жыл бұрын
Это замкнутая на себя карта. У нее НЕТ границ. Для опен ворлда это не подходит.
@горшочек-ч9ж4 жыл бұрын
Если представить ее со стороны то получится бублик
@maxkost98054 жыл бұрын
Да, в первой Insane ещё так же
@Playr0ne4 жыл бұрын
0:33 придумываешь коронавирус и говоришь всем оставаться только на своей локации и тратить ресурсы на прорисовку остального не надо
@БогданМакогон-с8б4 жыл бұрын
умно
@Playr0ne4 жыл бұрын
@марлон брандо полюбэ, наверно место на жостком просто заканчивается
@VnukDarvina4 жыл бұрын
А самолёты и ваши последующие перемещения - это просто аттракционы с наркотиками.
@Playr0ne4 жыл бұрын
@@VnukDarvina самолёты это фастревел, выводишь на элюминаторы картинку облаков и прогружаешь новую локацию
@VnukDarvina4 жыл бұрын
@@Playr0ne Дело ж в том, что там потом ты выходишь из самолёта в другой стране, где все на другом языке говорят, другой архитектурой пользуются, другие традиции имеют. Я потому и сказал, что самолёт только в тандеме с наркотиками работает.
@loadee22264 жыл бұрын
Как же меня бесят горы в играх, такое чувство, что попадаешь в какуе-то тарелку с листьями. Так и хочется совершить экспидицию..
@elitecmb4 жыл бұрын
@Полиграф полиграфович. Да, хочу забратся на Олимп в Одисее, флексануть шмотом.
@КейсиСэд4 жыл бұрын
ООоооо ДА..... Блин меня это бесит такие непроходимые горы как в Slime Rahcer (не бей если не правильно написала)
@2cha9294 жыл бұрын
@@КейсиСэд slime rancher
@Last1k4 жыл бұрын
+
@Ipat44rus4 жыл бұрын
Наверное многие в GTA: SA пытались добраться до значка "N" на миникарте. Мой школьный друг в своё время заливал будто там обширная локация с новыми заданиями, персонажами машинами и оружием, в которую мы мельком приезжаем в одном из сюжетных квестов.
@sashabagdasarow4974 жыл бұрын
Он, наверное, имел ввиду тот город, куда мы долетаем на истребителе.
@Mlizzard4 жыл бұрын
Это Новосибирск
@orangemastergames32474 жыл бұрын
мой друг в школе такуюже ересь припиздел мне, но ток что там Россия если переплыть море
@Sergjkz4 жыл бұрын
Наврать что там город - это херня для новичков, а вот установить специальные моды на новые острова за пределами "обычной" карты, и показывать эти острова вживую - вот это обман так обман :D
@untitle.d4 жыл бұрын
Все же знают что N на карте - это Север (North)?
@alpag_4 жыл бұрын
Геральт иногда говорит: "староват я стал для путешествий", как-никак 100 лет хлопцу)
@aleavenefica29244 жыл бұрын
а еще " Сейчас бы сюда Трисс с ее порталами" ))) Или игра говорит, что дальше живут Драконы))
@kalter15344 жыл бұрын
Разве ему не 57?
@GonzoInside4 жыл бұрын
@@kalter1534 нет, ему в книгах уже было около 90-100. А игры после книг происходят.
@Lemash4 жыл бұрын
Далекие земли, вот, к чему нужно стремиться
@КейсиСэд4 жыл бұрын
Ага... только пока ты к ним доберешься родить сможешь!
@Arctic19874 жыл бұрын
Имигрировать что-ли?
@Ottepelev4 жыл бұрын
Блин, ребят, вы офигенны. Вот слишком годный контент у вас, не буду писать длинный хваленый коммент, просто знайте) Спасибо за ваш труд!
@Vilsent4 жыл бұрын
Со страстью к поиску пределов мира в играх у меня связано одно сильное впечатление. Была такая культовая автомобильная стрелялка Interstate'76 (1997) на движке Mechwarrior 2, в которой был режим вроде deathmatch. Карты там представляли из себя обширный ландшафт с дорогами, шоссе, заправками, домиками и т.п. Это были огромные территории, окруженные символическим ограничительным возвышением. Как-то раз я попробовал устроить местными средствами rocket-jump, и у меня получилось. Машина залетела на ограничительную гряду и оказалась на плоскости с текстурой обычного грунта. Я просто зажал клавишу "вперед", чтобы увидеть, как долго игра позволит мне ехать в никуда. Несколько минут я держал путь к горизонту и уже собирался заканчивать с этой затеей. И вдруг к моему удивлению на горизонте появился какой-то кустарник. Машина въехала в него (да, это были просто спрайты, но тем не менее!), и еще какое-то время я колесил через него. А потом начался другой кустарник! Не помню, почему я остановился. Скорее всего заросли второго типа показались мне все-таки бесконечными. Но вот эти, казалось бы, никому не нужные кусты, находящиеся ЗА пределами игровой зоны, до которых даже по этому запределью ещё добираться надо, меня очень очень удивили.
@direboy4 жыл бұрын
До сих пор помню морского монстра из споры, и как из-за него я не мог уснуть по ночам
@porohmega4 жыл бұрын
Мне нравится, как в Споре тебя пожерало чудище, если ты заходишь в воду)
@СосудизБездны3 жыл бұрын
Причём оно и в изолированном озере может быть, если озеро достаточно большое.
@garrukthewildspeaker2624 жыл бұрын
Имхо, лучше бы рокстар делали невидимые стены. Потому что судя по картам, мир гта состоит только из островов. Каждая часть серии на острове. Из-за этого ломается ощущение открытого мира, и возникает ощущение того, что ты находишься в шоу Трумана, и внешнего мира просто не существует.
@hryhorii.abysovich4 жыл бұрын
ты сам как вообще? всё хорошо с головой?
@versusJeka4 жыл бұрын
Сколько не пробовал подделки роксстаров ,все бросал,унылое г.все эти ГТА да Ред деды. Теж ассасины или вотч догс с хорайзоном по мне в 100 крат лучше.одни движения и прыжки ГГ от роксстаров чо стоят.как роботы на шарнирах.уебанство
@manender10203 жыл бұрын
@@versusJeka хейтер пришёл... Сам не люблю ГТА, но ты её прям обосрал по всем фронтам
@MaxstallfishDenton4 жыл бұрын
Меня больше всего радовала фишка с акулой в Крайзисе...стрёмненько -)
@woohoovs4 жыл бұрын
В Subnautica, если отплываешь слишком далеко за границы карты, на игрока из темноты выплывает агрессивный Призрачный Левиафан. И если не уплыть сразу, то после этого появятся еще несколько. Намного страшнее акулы
@22cognolio224 жыл бұрын
Акулу легко обмануть. Я без проблем доплывал до корабля, в самом начале игры, в бухте стоят три корабля. До среднего я доплывал и залазил на все его палубы. На корму залезть проще всего. На нос уже сложней и самое сложное залезть на центральную палубу. Вообще в Крайзесе я много куда залазил и с читом на неуязвимость добегал до гор, которые на заднем фоне были.
@Timoteeeei4 жыл бұрын
В игре Supraland есть стёбный момент на тему границ мира. В одном месте где игрок (играем за маленького паралонового человечка) может добраться до края карты, стоит НПС перед гиганской стеклянной стеной заляпаной отпечатками пальцев и задумчиво вопрошает "Это ли та неивидимая стена о которой говорили Верователи Песочницы?" (местная религия). :D
@6268-o9c4 жыл бұрын
В noita края карты ограничены стеной из камня, прорывшись через который можно попасть в параллельный, точно такой же мир
@ezekielprophet60164 жыл бұрын
А верхняя граница - параллельный мир в небе ) В конце которого луна из сыра
@manender10203 жыл бұрын
Там граница из гигантского дерева, а дальше там какая-то ледяная пустыня, вроде
@manender10203 жыл бұрын
@@ezekielprophet6016 там биом "Работа" и убермонстры, после чего бесконечнная пустота
@LeuanLegoev4 жыл бұрын
В RDR 2 снайпера не встречал, за мной толпа законников начинала гнаться. Интересный механизм. Законники курсируют по ближайшим тропам, у них прописаны диалоги, и завидев героя, они моментально начинают погоню.
@ЕвгенийЕфимов-й7н4 жыл бұрын
Невидимый снайпер находится в Нью-Остине. Но, если подумать, то там всё довольно нелогично. Законники ищут тебя в ПОЛОВИНЕ штата, где банда совершила налёт, пока ты спокойно чилишь в другой половине, а Нью-Остин вообще другой штат.
@igorburdeyny4 жыл бұрын
Этот механизм становится очень нелогичным и выпадающим из реальности игры, когда ты прошёл больше 2/3 сюжета. К этому времени уже натворил столько дел в остальных местах, что пора всю армию пригонять, но за тобой реально охотятся только в закрытой зоне.
@ЕвгенийЕфимов-й7н4 жыл бұрын
@@igorburdeyny есть мнение, что изначально закрытым должен был быть только Блэкуотер, и красную зону на половину Вест-Элизабет натянули под самый конец разработки - на это указывают зарисовки и озвучка квестов юга под Артура.
@Sergjkz4 жыл бұрын
Это абсолютно мудацкий механизм, так как даже если ты скачешь во всю мощь и скрываешься в складках рельефа, тем самым избегая погони (на мини-карте отображаются враги) - в определёный момент тебя всё равно подстрелит блядский невидимый снайпер. Плюс Игорь выше правильно заметил - в определённый момент ты чуть ли не всех полицейских огромного города убиваешь - и нихуя, ты всё еще способен укрыться от погони, но в "закрытых по сюжету" локациях ты всё равно блять дохнешь просто так.
@mighty4564 жыл бұрын
3:34 спасибо, благодаря вам я наконец осознал, что у меня батофобия(да, специально загуглил). Мне стало некомфортно от мысли, что нужно плыть куда-то резко вниз в полную темноту.
@ДиасАбашов4 жыл бұрын
Я тоже этой хрени боюсь,но не знал как это называется, спасибо за информацию
@maxoldest4 жыл бұрын
Да да да, то же самое поучаствовал. Прям треаожно стало, хотя это даже не игра, а просто видос)
@dope23824 жыл бұрын
у меня боязнь выхода за карту, или проваливания в текстуры лол
@mighty4564 жыл бұрын
@@dope2382 мне всегда было некомфортно, когда в гта5 лодка вырубается в океане и ты начинаешь идти на дно. Сразу возникает мысль: "а вдруг тут какая-нибудь херня плавает, а вдруг то, а вдруг это" Походу если я окажусь один в море или океане, я скорее сам себя убью, чем буду болтыхаться там с мыслью, что подо мной пустота
@dope23824 жыл бұрын
@@mighty456 или акула за ногу ухватит)
@АртёмАл-л3я4 жыл бұрын
Границы майнкрафта меня удевили больше всего. Их нет в привычном смысле слова а чтоб добратся без читов туда и жизни не хватит. Изменено: фига се 130 лайков да я больше 5 на своих коментах еще в жизни не видел.
@O5MO4 жыл бұрын
Они есть, по крайней мере на Джава версии.
@palmoff4 жыл бұрын
Ну тут не соглашусь, их вели ради новшества. Да, она должна когда-то появится, но и не могли бы это даже водить это
@O5MO4 жыл бұрын
@@palmoff раньше были далёкие земли, поэтому решили ввести границы, так как эти земли были баганными.
@Простоигры-о2п4 жыл бұрын
Роман Нор они по сути были ошибкой в коде генерации мира.
@O5MO4 жыл бұрын
@@Простоигры-о2п именно поэтому и ввели, а не ради новшества, как вы сказали.
@polinamirgorodskaya28594 жыл бұрын
Вообще хоть и очень люблю Breath of the wild, но для такой игры, с фишкой доступности всего, там просто отвратно сделаны границы карты. Ты просто упираешься в прозрачную коллизию и всё. А ведь тот же сильный ветер как в Journey выглядел бы куда уместнее...
@PEPEGLINFAN4 жыл бұрын
Хм, правда? Нашел причину опять зайти в ботву, спустя 300 часов....
@blabla75214 жыл бұрын
@@PEPEGLINFAN блин, а мне вот спустя 60 часов как-то поднадоело. Хотя геймплейно и эстетически игра шикарна). Зато сейчас 70й час пошел в дивинити 2. Сука, шат ап энд тейк май мани - настолько затянуло
@zalupust_sukins30194 жыл бұрын
В варфейсе уебанские границы на спецоперациях, на специи марс отлично видны красные поеботические полосы запретная зона
@blabla75214 жыл бұрын
@@СеребряныйСендей ха, ну ведь хорошая же игра!
@blabla75214 жыл бұрын
@Кристина я уже прошел и остался дико доволен) давно не получал такого удовольствия от повествования и особенно от ощущения, что у каждого персонажа, будь то сюжет или побочка - у всех есть какая-то история и собственные мотивы на основе их истории и опыта. И что раскрывая как пазл те или иные явления - в течение игры можно несколько раз поменять к ним отношение на основе собственной морали и взглядов. Ох, я увлекся) Это было очень хорошо и тот случай, когда shut up and take my money)
@miakhalifa31454 жыл бұрын
в стаааренькой игре MX vs ATV, по краям карты стояли горы, но если умудриться как то заехать на нее, вас буквально пушкой выстреливали обратно в центр карты. Это самое забавное ограничение перемещению игрока когда либо придуманное в играх.
@rage944 жыл бұрын
Оригинально оформлены границы мира в 4x4 Evolution, где выезжая за пределы карты, она начинает повторяться и ты как бы появляешься с обратной стороны карты.. Также вспоминается Project IGI, где границы карты не ограничены вообще, а ландшафты из однообразных гор будут бесконечно генерироваться пока игра не вылетит
@Евгений-х5р9с4 жыл бұрын
Только про эти игры хотел написать
@nikit401164 жыл бұрын
Вы добрались до конца комментариев. Дальше живут драконы. Возвращайтесь!
@manender10203 жыл бұрын
Но там же так ещё много комментариев!
@ПсЕвДоНиМ-ю3у3 жыл бұрын
Чел сверху написал: снизу живут драконы. В итоге у нас гнездо драконов.
@vitaliiiakovliev68706 ай бұрын
У вас обычный комп, а не нейросеть....Никак вы блять не научитесь!!!😂😂😂
@КимИрвис3 жыл бұрын
Интереснейшая тема! Сразу вспоминается фильм Шоу Трумэна, где границей мира была вода и боязнь героя к ней.
@МастерЮрец4 жыл бұрын
В kingdom come главный герой говорит, что не может покинуть своего хозяина.
@MaxwellKar4 жыл бұрын
Да, сцуко, когда ж зделают реально открытый мир. Мне в ведьмаке 3 наборот хотелось дальше по большаку поехать за пределы локации, ведь там дальше другие места, которых в игре нет, но которые ты знаешь по книгам.
@neptune35194 жыл бұрын
Microsoft Flight Simulator ждем)
@MaxwellKar4 жыл бұрын
@@neptune3519 ну вообще да ) только качеством чтоб не уступал Ведьмаку3. Вангую, что настанет все таки момент, когда компы станут настолько мощными, что смогут нормально тянуть весь мир Неверленда. Это будет шикарно. А если еще подключить нейросеть для генерации квестов и вообще, симуляции живого мира, это вообще станет крышесносно ) Многие просто уйдут в этот мир и будут там жить )
@charlotte-oz7fb3 жыл бұрын
@@MaxwellKar Чувак, прогресс не стоит на месте. Нейротехнологии когда-нибудь так будут развиты, что люди будут играть в полном погружении
@MaxwellKar3 жыл бұрын
@@charlotte-oz7fb ждёмс, ждёмс...
@charlotte-oz7fb3 жыл бұрын
@@MaxwellKar Хотелось бы не сдохнуть до этого момента
@umidirmatov32764 жыл бұрын
Меня вот поразило то что в прототипе первом границы четко поставлены. То есть вирус не переносит воду из за чего вас постоянно выбрасывает на сушу. Из за этого нельзя выйти за границы города
@korihusozh4 жыл бұрын
Очень интересно то, как в разных играх момент с точками ориентира в городе сознательно нарушается ради определенных целей. Например в Море 2 такие ориентиры как собор, многогранник, завод и др. расположены по краям города, чтобы игроку было труднее между ними перемещаться - так выделяется хороший геймдизайн :)
@Wendel_here4 жыл бұрын
О, да. В итоге приходится запоминать карту, чтобы хоть куда-то успевать и местами сокращать себе путь. Да и фасттревел тут дорогой, особенно когда места в инвентаре на эти "ногти" нет. Или ресурсов для обмена. Правда я не помню, чтобы я бегала искать границы карты... Конечно, некогда же, особенно когда хочешь заглянуть в каждую дырку еще. Но надо будет в следующий раз попробовать, хотя мне кажется, что Темыч скорее от голода откинется, чем куда-то добежит.
@greendog90184 жыл бұрын
В Море город построен не по правилам геймдизайна, а как в реальной жизни: жилые районы в центре и индустрия по краям. Это изначальная задумка ещё оригинала, игрок живёт в близком к реальности мире при определённых событиях.
@manender10203 жыл бұрын
@@greendog9018 а Екатеринбург, значит, по геймдизайну построен? У нас жилые районы как раз по краю
@greendog90183 жыл бұрын
@@manender1020 Екатеринбунг создавался как рабочий посёлок: градообразующее предприятие (либо несколько) и жилье рабочих по периметру. Вот и пошло, что индустрия в центре, а спальные районы по краям. Проектировка зависит от начальной задумки: "рабочий посёлок", либо "город".
@manender10203 жыл бұрын
@@greendog9018 скорее потому что они в основном строятся, рабочим посёлком город был лет 300 назад
@Я-комментатор-ц9й4 жыл бұрын
Всем привет, я очень сильно впечатлился вашим мастерством рассказывать процесс разработки игры и хотел бы, чтобы вы сняли видео про создание Миссий в играх. Кто тоже хочет, то поставьте лайк, давайте выведем этот коммент в топ, чтобы XYZ заметили
@solosstreet35874 жыл бұрын
*Пипец как комментарии неудобно сделали теперь * А видос реально годный, пол часа правда потратил чтобы найти комменты
@uberhelmsman4 жыл бұрын
Мне понравились границы в KCD. Персонаж по квесту не мог уйти, говорил что он не со всем закончил и разворачивался
@Ilya5785669874 жыл бұрын
понравилась граница в dying light, тупо город в котором зомби-вирус обнесен огромным 50 метровым забором, и смотрелось красиво и когда приближаешся к нему чувствуешь безысходность
@tray53214 жыл бұрын
но потом начинаешь задавать вопросы почему никто не попробовал его взорвать или сделать лестницу ведь в игре и взрывчатку показывали
@RasCoDCors4 жыл бұрын
Но как его вообще успели и сумели построить, с учетом тоже что в городе такая хрень? Тоже нелогично как бы
@Ilya5785669874 жыл бұрын
@@RasCoDCors ну вообщето это игровая условность, а если в реальности то можно по размышлять... Сначало допустим весь город был обнесен кардонами и вышками с часовыми и колючей проволкой, со временем, если эта была пандемия то возможно строил весь мир, кто ближе к городу : сразу на месте возводили бетоные блоки, кто по дальше-строил частями там а потом огромными грузовыми вертолетами перевозили и устанавливали, китайскую стену ведь возвели, когда практически нечего небыло, а тут в век технологий=) грандиозная стройка была наверно)))
@RasCoDCors4 жыл бұрын
@@Ilya578566987 Невозможно такое) Любая болезнь за такой срок успеет распространиться за пределы крупного города. Для этого даже в теории нужно сразу же локализовать очаг заражения, и сразу же в первый же день начинать строить такое сооружение. Деньги и рабочих на которое нужно собирать в такие же сроки, чего невозможно сделать, в т.ч из-за строительства какой-то стены люди буду бежать и как следствие разносить заразу. Стена не реалистична. Разве что если бы это был бы город крепость изначально, но надобность в таких городах отпала с появлением артилерии, и города стали такими огромными, что крепость невозможно соорудить вокруг. Плюс к вышесказанному вами про китайскую стену. На минуточку она строилась 1.5-2 тыс лет)
@Rus_BobrX4 жыл бұрын
В трущобах рядом с башней можно перебраться... Но нет, выше стены... Невидимая стена. Не особо помню как, но я извернулся и прыгнул выше стены.
@AlexMakovsky4 жыл бұрын
Мне вот интересно почему в открытых мирах болота не делают, чтоб персонаж постепенно тонул в нём, везде и всюду твёрдая почва, если не включать воду. Да и на воду обычно в открытых мирах забивают, обычно подводный мир самый не проработаный в RPG играх, особенно претензии к фентези, где могли бы жить как русалки и морские чудовища, так и могли быть кладбища кораблей, сокровища и подводные города морских жителей.
@Allisfm4 жыл бұрын
механика работы такой истории может сделать весь пайплайн существенно дороже. на чашу весов вываливают: цена vs возможный выхлоп. там где не проработано: решили не тратить на это время, поскольку возможный результат не достоин усилий.
@MrKamarduk4 жыл бұрын
@@Allisfm почему, если это будет как-то играть роль в сюжете, то почему му бы и нет
@sofuinggood97764 жыл бұрын
Может так будет в Сталкере 2, Ведь болота находятся на окраине зоны.
@AlexMakovsky4 жыл бұрын
@@sofuinggood9776 ну скорее всего там будет либо вода, либо суша, трясину в играх я вроде нигде не видел, чтоб было реально страшно идти по болоту.
@DeltaFrost584 жыл бұрын
Понравилось, как в Ведьмаке 3 появляется сообщение, что дальше живут драконы и туда нельзя. Я книги не читал, и не понимал, причем здесь драконы. Но потом понял, что Геральт не охотится на драконов и как ведьмаку ему там делать нечего)
@merlincopenhahen4 жыл бұрын
Мне показалось это довольно странным, я тоже читал книги, но в играх вроде как ясно сказано что большинство драконов вымерло, и не понимал откуда там драконы (да еще и во множественном числе), ведь по сути за границами карты находятся такие же относительно цивилизованные районы северных государств, где драконы вроде как не водятся (если бы действия игры происходили в офире или зангвебаре, драконы были бы там обоснованы, все таки неизведанные людьми земли).
@deathnikg84954 жыл бұрын
Вообще это отсылка. Долго вспоминал где слышал фразу, гугл помог. Оказывается у Желязны есть про это рассказ, который я давно читал.
Спасибо за видос! Тема: всегда было интересно как строятся диалоги в таких играх как fallout итп. На сколько они сложные, комплексные и как сильно они влияют на сюжет.
@tvaplo32344 жыл бұрын
Видео "Как работает нелинейность. Выбор без выбора" не тоже самое?
@sugarmickvains77284 жыл бұрын
границы в Dishonored предсавлюят из себя дома, с достаточно крутыми крышами, что-бы за них можно было выйти. На отдельных миссия нас сдерживает Река, на конце которой находяться плоские текстуры другого берега.
@Гвалт4 жыл бұрын
Можно сказать игроку типа _"Туда не ходи,там живут драконы"))))
@ЮрийБолотов-й3и4 жыл бұрын
А игроки с возгласом " вау драконы" побегут исследовать "Закрайности"
@PALOVOZEK4 жыл бұрын
Это с родни сказать там жарят шашлык не ходи туда
@AlexIsoyan4 жыл бұрын
Нууу... знаешь... в играх где мне говорят что где-то опасно я обычно наоборот хочу туда попасть и посмотреть.
@НикитаДеревнин-з7б3 жыл бұрын
В готике 2 так и сделали, потом за стенкой можно увидить пасхалку что всех жителей обманули) и никаких орков нет)
@G0RSHK0V2 жыл бұрын
Любая игра ограничивает границы. Kerbal Space Program: подержи моё пиво.
@chillsuffering94094 жыл бұрын
Спасибо, что обсудили этот вопрос, всю жизнь думал об этом, но что-то так и не додумался. Видео крайне приятное. Но насчёт смертельных зон хочу заметить, что очень хорошо данный пример осуществлён в Mad Max. В лор вписывается идеально, да и уехать не можешь, посколько там почти буквально ничего нет.
@Nobody-oe1jj4 жыл бұрын
Ну на счет Макса не уверен. Там это было как-то глупо по мне. Одно дело, когда ты пытался уехать куда-то на юг, то там действительно данное ограничение смотрится уместно, ведь там бесконечное дно высохшего океана, но, когда ты пытаешься уехать на север, где есть нормальные дороги и останки цивилизации, то данное сообщение смотрится глупо. Тем более сам Макс в начале игры сам откуда-то от туда приехал и точно также в конце в никуда уехал, хотя всю игру это были закрытые зоны, где, как нам рассказывали, была только смерть и ничего более
@chillsuffering94094 жыл бұрын
@@Nobody-oe1jj Смысл начала и концовки в том, что его машина специально оборудована под данное путешествие. В ней огромное кол-во бензина и больше ничего. Конечно, признаю, что табличка "Вы сейчас умрёте" это костыль, но суть в том, что в реальности мы умерли бы через полчасика, когда у нас кончился бы бензин.
@Nobody-oe1jj4 жыл бұрын
@@chillsuffering9409 ну вот если бы нам писали, что наша машина не готова к такому путешествию и нам надо поворачивать назад, то вопросов бы не было. Но в игре акцент делается именно на то, что вокруг нас пустошь, которая убьет нас бурями, которые начинаются, когда мы заезжаем далеко за территорию. Суть в том, что у машин в игре нет стекол. И в таком случае неважно, что у тебя - начальный драндулет или черный на черном с дополнительными баками. Так что я бы не называл такие условности границы мира хорошим примером
@chillsuffering94094 жыл бұрын
@@Nobody-oe1jj ахпх, тогда бы твист со смертью нашей машины испортился🌚 Она же никогда не будет готова к этому путешествию. Хз, мне лично зашла эта идея. Как-то создавалось ощущение, что там есть что-то интересное, но я просто не выживу в этом аду. А ещё было очень смешно наблюдать, как инженеры той инвалидки из башни уехали в эту пустошь на каком-то корабле убогом...меня вот вынесло тогда, соглашусь, в такие моменты понимаешь какой это бред.
@Object_294 жыл бұрын
9:24 Самое интересное что я видел, было в insane 2. Там игрок выезжая с локации с одной стороны, он заезжал в ту же локацию, но с другой стороны
@IAmNinzja4 жыл бұрын
в 3 Ведьмаке ориентирами служат знаки "?", а не мельницы и столбы дыма...
@Ali-el3bg4 жыл бұрын
Вы такие молодцы, так приятно и интересно вас смотреть, спасибо вам 👍
@123Dimastik3214 жыл бұрын
В шхд: зима классно границы устроили: появляется туман, а спустя время ты приходишь с другой стороны улицы.
@afanikolai66334 жыл бұрын
можно полное название игры?
@FixRash4 жыл бұрын
@@afanikolai6633 ШХД: ЗИМА / IT'S WINTER
@123Dimastik3214 жыл бұрын
@@afanikolai6633 ШХД: ЗИМА / IT'S WINTER
@afanikolai66334 жыл бұрын
@@123Dimastik321 Спасибо
@afanikolai66334 жыл бұрын
@@FixRash Благодарю
@garrukthewildspeaker2624 жыл бұрын
В Dying Light карта обнесена огроменной бетонной стеной, которая вписывается в сюжет и добавляет атмосферы городу, который изолирован от всего внешнего мира.
@niatpacdoog54114 жыл бұрын
Самое гениальное в ГТА 5. Просто заканчивалось топливо и все. А плыть дальше самому ну ооочень скучно. Поэтому все на это забили
@strangeashley45234 жыл бұрын
Даже если поплывешь . Тебя убьет акула или скрипт
@tvaplo32344 жыл бұрын
В Saints Row 2 граница - водная преграда, но при этом за границей спрятали как минимум пару пасхалок. В ведьмаке 3 с их "там живут драконы" поступили также, с помощью софта фанаты нашли пасхалку, думаю это интересно. В Fallout 4 не помню встречал ли я конкретно невидимую стену, но определенно помню что северная граница карты заражена очень сильной радиацией и даже включена в основной сюжет.
@fasolka64 жыл бұрын
Отсылка с ведьмаком и драконами великолепна.
@alexgefreiter68104 жыл бұрын
В старых гонках 4x4 Evolution (2000) и 4x4 Evolution 2 (2002) игровые карты были в прямом смысле слова бесконечные, но при этом имели конечный размер. Грубо говоря, карта во всех направлениях была "закольцована", и если ехать по ней очень долго в одном направлении, то в определенный момент (в месте "сшивки карты") радар резко разворачивался, в итоге ты приезжал в исходную точку с противоположной стороны, как будто обогнул всю планету! Принцип такой же, как в самой первой игре Mario Bros. (1983), в которой, если выходишь за левый край экрана, то появляешься из-за правого и наоборот. Тут то же самое, только в 3D. Не знаю, было ли что-либо подобное в какой-нибудь ещё трёхмерной игре. Еще серия 4x4 Evo была примечательна тем, что машины были совершенно неубиваемыми и спокойно ездили даже по морскому дну
@IPSCLAIM4 жыл бұрын
А как же невозможность гг прыгать - это еще одно ограничение, не позволяющее посмотреть край карты и вообще добраться до него в линейных играх
@горшочек-ч9ж4 жыл бұрын
То чувство когда в dark souls 2 нужно убивать 4 великих душ, чтобы обойти небольшой завал на дороге
@БрОмЕ4 жыл бұрын
the long dark !
@Catsfather924 жыл бұрын
По сокращению ГГ автор комента спалился что смотрит аниме 🤪
@_Tengi_13374 жыл бұрын
@@Catsfather92 каво?
@wserthmar89084 жыл бұрын
Nabe Gewell, щито?
@polymorph97384 жыл бұрын
В детстве очень впечатлила такая механика: В бэтл-тех игре G-NOME(1997), когда подходишь к краю карты, борт-компьютер предупреждает: "Вы приближаетесь к зоне орбитальной обороны". Если продолжаешь идти дальше, звучит "Вы входите в зону орбитальной обороны". А потом секунд через 10 женский голос борт-компьютера таким спокойным голосом говорит: "Ионная пушка к бою готова. Всего вам хорошего!" И тут с неба херачит мощный пучок лазера и разносит к чертям твою боевую машину!!) До сих пор она у меня одна из самых любимых игр того времени, с офигенным, киношным сюжетом и интересной механикой боёв, где, в отличии от MechWarrior, можно катапультироваться на поле боя, занять другую боевую машину и продолжить выполнять миссию. А разнообразие оружия и боевых машин и строений просто поражает: это гусеничные танки, двух-, четырёх-, шести-ногие боевые машины, летательные аппараты, ракетные и плазменно-мезонные башни, различные энергетические барьеры и электростанции к ним, разводные мосты и центры управления ими, и т.д. И во всё это можно заходить и всё захватывать. Очень хотелось бы, что бы выпустили ремейк игры! Но, к сожалению, компания 7th-Level, выпустившая её и стратегию Dominion: storm over Gift 3 из той же бэтл-тех вселенной, с невообразимым кол-вом юнитов- закрылась(( Эх, были времена!...
@AntiMatsu4 жыл бұрын
В GTA5 нельзя бесконечно двигаться в одном направлении - любой транспорт ломается и оказывается в воде, после чего героя сжирает акула. Из разочаровавших кейсов - legend of zelda breath of the wild. Левая граница карты наглухо закрыта невидимой стеной, что огорчает когда с этим сталкиваешься. В то время как другие границы закрыты логично - либо каньоном, через который не перебраться, либо океаном.
@ИльяСильвер4 жыл бұрын
Вот насчет того, что границы не должны привлекать внимание - в точку. Помню, как в Saboteur я на границе увидел полуразрушенную церковь и всеми правдами пытался домчаться до нее, чтобы хоть глазком увидеть вблизи, но нет, самолеты рейха расстреливали раньше)))
@ynwik Жыл бұрын
Насколько я помню, если успевать отстреливать самолёты, то можно добраться до края карты
@mighty4564 жыл бұрын
4:00 в готике 2 не было купола, он был в первой части
@merk_live4 жыл бұрын
В первой части risen при попытке уплыть с острова вас съедает гигантский подводный червь, есть даже соответствующее достижение В сталкер чистое небо при переходе на недоступную локацию выдаётся сообщение типа "мне пока туда не нужно" и игрока развлрачивает В Enclave включается таймер, и по истечении времени совершается выход из миссии (миссия аннулируется и вы перемещаетесь на меню выбора уровня), что создаёт впечатление будто "персонаж дезертировал с боевого задания"
@arampravda4 жыл бұрын
2:18 - Зиро Дан [dɑːn] (в брит. англ. Дон [dɔːn]) , а не Зиро "Даун". Не путайте слово "Dawn" со словом "Down"
@ARTem_Kurmesh4 жыл бұрын
В Progect: IGI в одной из миссий я решил просто уйти от локации в горы. И эти горы шли просто бесконечность. Убогие, лысые, но бесконечные горы. Это мне в те годы башню снесло)
@danielkingb4 жыл бұрын
Игра детства фига
@Alexandr-Nord4 жыл бұрын
Elite: Dangerous. Топливо или реальное время закончатся раньше. Впрочем космосим с 400 миллиардами звездных систем, что еще ждать.
@syopyosk99194 жыл бұрын
О да, границы мира сделаны максимально реалистично - плотность звёзд падает настолько, что даже с наилучшими модулями добраться до соседней становится невозможно :>
@JamesListener4 жыл бұрын
@@syopyosk9919 ну, как бы, в реальности при вылете из одной галактики, до другой реально лететь дохрена. Внутри галактики расстояния между звездами можно исчислять световыми месяцами и годами, но между галактиками - тысячами, десятками тысяч и даже миллионами световых лет.
@Alexandr-Nord4 жыл бұрын
@@syopyosk9919Как в жизни :)
@georgidenk514 жыл бұрын
Погоди щас Odyssey запустят вообще конфетка буит
@111Ayame4 жыл бұрын
Не сказала бы, что границы где то сильно удивили, но просто приятно, когда видишь какое то непреодолимое препятствие, а не тупая прозрачная стена, например в последней Зельде, были обрывы и отдаленные скалы, они были совершенно пустыми, что говорило нам, "здесь ничего нет, так можешь не париться") но все равно хочется зайти за край карты, чтобы ты не делал х))
@nonqme52654 жыл бұрын
0:20 там же карта horizon zero dawn, а не God of War 4 (People make mistakes, sometimes)
@Вероника-п7э9в4 жыл бұрын
господи, наконец-то интересный ролик в рекомендации
@sammantaexodus59374 жыл бұрын
К примеру как в реальности: ограничиваем максимальную скорость (скорость света) и устанавливаем расстояния в тысячи, миллионы парсек.
@ФеликсДзержинский-ю4ч4 жыл бұрын
Максимально ИЗВЕСТНУЮ скорость, т.к. вероятнее всего возможности перемещаться и быстрее.
@DrFreeman4 жыл бұрын
5:25 Орнул. Вспомнил 3ий фаллаут, когда я дошел до границы карты, а вдалеке стояли жилые высотки (текстурные, разумеется). Я такой - ооо, дома, ща как залутаю, как увижу много новых историй в терминалах.... "Вы не можете идти в эту сторону" CYYYYYYYKAAAA!!!
@NekenTop4 жыл бұрын
Жду продолжение как создать игру в край энджин))
@marc1p4n364 жыл бұрын
В Скайриме есть граница, на юге карты, если туда сходить, то можно в далеке увидеть имперский город из Обливиона, это пасхалка о том, что на юге от Скайрима находится сиродил.
@durbich4 жыл бұрын
В Нью Вегас невидимые стены даже в центре карты есть. Что меня дико раздражало, т.к. я привык лазить по всяким скалам и холмам, чтоб срезать пути или искать хорошее место для скриншота
@DimUndead4 жыл бұрын
Тоже это бесило. Причем стояло в тех местах, куда можно было попасть с другой стороны холма
@SevenCaravan4 жыл бұрын
Тоже бесило, поэтому я скачал мод, убирающий невидимые стены. Теперь на скалы можно забраться , вместо того чтобы долго обходить их
@happytoaster70194 жыл бұрын
Эта тема ещё с 3 фолыча.
@Forestskif3 жыл бұрын
В Метро Исход меня больше всего удивила граница карт. Моего ГГ буквально съедал террайн, у которого по мере приближения к непосредственно краю (плоскому) вертексы самого террайна поочередно меняли позиции по вертикали на расстояние в 2 раза выше роста ГГ. Он просто застревал в провалах между образующимися пиками, взбухшего таким образом, террайна. Причем пока такой разгуляй вертексов был не очень большой, то можно было вернуться и террайн так же плавно приходил в норму, но на определенном моменте все - загружаться по новой =)
@Tank-lp2vw4 жыл бұрын
Простите, не могу сдержив... А КАК ЖЫ МАЙНКРА-А-АФТ?
@valentynhladun23694 жыл бұрын
В нём граница на 4000000 координатах тупо барьер, но так как туда невозможно попасть в режиме выживания, это по сути полностью открытый мир.
@user-27234 жыл бұрын
@@valentynhladun2369 в старых версиях и на телефоне веселее. И попасть туда можно по крыше ада если скакать на лошади
@voyageur89414 жыл бұрын
Один из примеров, в частности, старых игр - есть Космические Рейнджеры. Предел каждой системы - бесконечен, отмечается только окончанием визуальной картинки туманностей, невозможность добыть минералы из астероидов (достигнув предела, они пропадают, либо появляются в пределах любой системы). На другую систему перелететь без гипер-прыжка не удастся, зато воюя с врагами можно по возможности удирать от них, бороздя за бесконечные дали далеки от пределов поля видимости радара.
@ЧПГомельИнфотайм4 жыл бұрын
Во второй Готике купола небыло. Это первая часть
@Porkize4 жыл бұрын
Спасибо за интересный ликбез. Голос Луцая как индикатор качества контента.
@КириллСтерницкий4 жыл бұрын
В героях меча и магии ваще топовые границы я бы сказал наглядные🤘🤘🤘
@YuriySilantye4 жыл бұрын
В игре Prototype 2 есть возможность перепрыгнуть границу красной зоны, в конце игры с самого высокого здания. Роликов полно на Ютюбе на этот счёт. Проще сделать, когда всё открыто в прохождении. Это часть города из 1ой части игры, но попасть туда возможно с нескольких попыток т.к. персонажа смертельно бомбардируют при неудачной попытке. А так действительно в любимых играх прям тянет попасть в запретные места, например как в метро исход👍🏻
@Rid9954 жыл бұрын
В Spore и ещё какой то игре не помню risen вроде, там за границу переходишь и тебя сжирает огромный монстр
@tbtilekkiller17384 жыл бұрын
Ода РИЗЕН
@tbtilekkiller17384 жыл бұрын
О ууу ееее Ризен
@mighty4564 жыл бұрын
В готике в море/океане тоже монстр сжирает
@tbtilekkiller17384 жыл бұрын
@@mighty456 Piranya Bites как ни как
@TerryMex3 жыл бұрын
Лучше всего границы поставлены в Need for Speed Most Wanted - если присмотреться, то все дороги города закольцованы, а это значит, что ты никуда оттуда не денешься, а просто будешь ездить кругами. Единственный выезд из города почти всю игру перекрыт экскаватором, да и внимание на него нечасто обращаешь. Я, например, пока не прошёл, даже не знал что там есть путь)
@xamlo89044 жыл бұрын
Лучшее обоснование в Assassin's creed, всё наративно объяснено в духе первых частей сериала, Ваш предок не был за пределами карты, значит он не имеет воспоминаний о локации за пределами карты, значит в генах его предка, за которого мы играем, нет воспоминаний об области, значит анимус не может воссоздать ту территорию. (А тут как раз Вальгаллу анонсировали, а значит есть, что пообсуждать (например канон или сеттинг), а значит есть кто будет это обсуждать, а есть, например, мой канал, и я не на что не намекаю, но...)
@Ариша-г4о4 жыл бұрын
В игре Slime Rancher есть опенворлд, ограниченный морем. По нему нельзя плыть, потому что по задумке оно полностью состоит из слизи слаймов, поэтому ты там просто пойдешь ко дну, отрубишься и уйдешь в нокдаун, а потом проснешься дома через день. При этом все скалы, какими бы высокими они ни казались, достижимы, потому что у гг есть джетпак, там даже если изловчиться можно проходить в различные зоны без использования ключей, которые открывают двери для прохода в локации, просто запрыгнув на самое высокое дерево и перелетев скалу, которая, казавшись неприступной, вроде бы ограничивала твой геймплей :)
@Aragoice4 жыл бұрын
Лайк!) @XYZ сможете в будущих роликах рассказать про артдизайн одежды и костюмов в Warframe?
@tvoya_sobesednitsa4 жыл бұрын
Не стремлюсь искать границы, но на самую, по моему мнению, "вкусную" из них однажды наткнулась в Lost Ember. Пустыня и её песчаная буря. В горах мне было понятно, что да, если я спрыгну - умру, а в пустыне было огромное пространство. Как выяснилось, не такое и огромное. Но опыт интересный. Спасибо за ролик!
@qb2k1654 жыл бұрын
В AC4: Black Flag когда ты доплывал до края карты, ты оказывался на другой границе, то есть как такового края в игре не было
@universegmc9804 жыл бұрын
В ac4 выходя закрая начинается десихронизация
@hollyrodjer4 жыл бұрын
В Пакмане выйдя за карту мы тут же появляемся с другой стороны