【ゆっくり解説】消えたバカゲー。名作ソフトが没落した理由【スーパーチャイニーズ】

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『ゲームの歴史』をゆっくり解説

『ゲームの歴史』をゆっくり解説

Күн бұрын

Пікірлер: 89
@千草アンダーソン
@千草アンダーソン Жыл бұрын
ファミコン版スパーチャイニーズの開発はナムコじゃないですよ 販売がナムコなだけです。(女神転生やドラゴンニンジャなどと同じ) なので動画内の「開発をナムコに戻す」は元からできません。 因みにアーケード版(チャイニーズヒーロー)の開発もカルチャーで販売がタイトー スーパーチャイニーズ2の内容に触れるならシステムの元になった シェラザードの話しをしないと スーパーチャイニーズ2が単にRPGを付け足した安易な発想から生まれたゲームみたいな印象になってしまうのでは?
@arzheimer539
@arzheimer539 Жыл бұрын
シェラザード懐かしいw
@backzan
@backzan Жыл бұрын
>開発をナムコに戻せば良かった チャイニーズシリーズは初代のAC版チャイニーズヒーローからずっとカルチャーブレーン(当時は日本ゲーム)開発ですよ ナムコはハドソンやコナミのように初期のサードパーティだったために 後発サードパーティに課せられた発売タイトル本数制限が無く自社でカセット製造していたので 高額な契約保証金等がネックでサードパーティ契約を持っていないゲーム開発会社からロイヤリティを取ってゲームソフトの委託販売をしていたのです。 カルチャーブレーン(当時はマイクロアカデミー)のスーパーチャイニーズの他 日本ファルコムのドラゴンスレイヤーIVやアトラスの女神転生1,2等に関しては ナムコは開発にほぼノータッチでカセット製造と販売のみを担当したのです この商売は任天堂の怒りを買うことになってしまいましたが。。。
@k3Nnfku
@k3Nnfku Жыл бұрын
ファミコン時代に色んな要素が盛り込まれてた2や3は作りは荒いけどワクワク感は半端なくて大好きなゲームだったな。 今思うと流行ってた要素無差別に取り込んだ闇鍋のような作品だけど子供にとっては夢のような大作だった。
@creativecs5
@creativecs5 Жыл бұрын
ちなみにカルチャーブレーン(エクセル)は現在「日本ゲーム」初期の社名に戻って細々と生き残っている。 この会社が全盛期だった頃の情報が記録されてるカルブレWiki面白いから興味ある人は見て欲しい。
@CanaHeavy
@CanaHeavy Жыл бұрын
初代を友達の家でちょっと遊んだくらいの記憶しかないけど、ゲーム王国でこのシリーズと飛龍の拳シリーズがよく紹介されていたのは覚えている。コマンド選択とアクションモードが選べるのは最近のFFみたいだな。
@ペンシル松田
@ペンシル松田 Жыл бұрын
投稿主、ソフト持ってない人?こういう解説って、プレイ動画や実際の画面をみながら聞きたいよね
@SB_Sushi
@SB_Sushi Жыл бұрын
映像があったらエアプじゃない信頼感が あるもんね
@宮城暢志
@宮城暢志 Жыл бұрын
気になってスーパーチャイニーズワールド3を調べたら、ラスボスの問題点がクソゲーwikiのコピペでした。画像はスーパーチャイニーズ3ですし、知識ないならまとめるなよと言いたいレベル
@SB_Sushi
@SB_Sushi Жыл бұрын
@@宮城暢志 ありゃりゃ
@ピーマン紫-b6p
@ピーマン紫-b6p Жыл бұрын
そんなもんだろ。全部プレイする方が凄いわ。
@shino105f
@shino105f Жыл бұрын
ゲームの歴史と銘打ちながら、衰退や没落の歴史しか扱ってない時点で所詮そんなもんてことよ
@宮田久衛
@宮田久衛 Жыл бұрын
初代スーパーチャイニーズはアーケードゲームの「チャイニーズヒーロー」の移植です。初代はハマり、エンディングするのは苦労しました。
@aria888-r7p
@aria888-r7p Жыл бұрын
12:58 画像がFC版3ですよw スーチャイの特色は隠し店と特殊パスだと思う。当時ゲーム雑誌に掲載して貰いたくて探しまくったなぁ。
@bonus0883
@bonus0883 Жыл бұрын
カルチャーブレーン=タイヨー=日本ゲーム スーパーチャイニーズは開発は日本ゲームなのでナムコは販売だけです。 新しい要素は取り入れるが、新しいタイトルを作らないでいたため、結局スーパーチャイニーズと飛龍の拳だけで食いつないでいたメーカーですね。 新しいタイトルを作れたら、開発力を伸ばせるし自社IPに傷をつけないですむと思うのですが、その開発力がなかったのが致命的…
@yumura1934
@yumura1934 Жыл бұрын
wikiそのままコピペしたような愛のない解説だけどプレイしたことあるのかな?アスレチックステージの仕様の理不尽さを語らないのはやったことないからでしょ
@haratamano.3267
@haratamano.3267 Ай бұрын
確かに、問題点の内容がゲームカタログ@wikiまんま スーチャイ3が2の劣化と言ってるが、3は友達の家でサルのように遊びまくったくらいに大変面白かった
@走る綾鷹
@走る綾鷹 Жыл бұрын
スーパーチャイニーズワールド2は個人的にめっちゃやりこんだ記憶ありますね~ラスボスが何故かカウンターでしかダメージ入らなかった鬼畜仕様でしたけど作品自体はかなり面白かったです。
@ひよりん-q5b
@ひよりん-q5b Жыл бұрын
ずっと投げないと勝てないんだよね。 結構大変だった。
@アークアーク-e2y
@アークアーク-e2y 5 ай бұрын
実はチビミクロンの術を使うと必ず1ダメージ与えられるんだよね(HPが1200あるから1200発殴らないといけないけど) しかもチビミクロン中は無敵状態になるし初見はそれで倒しました
@だいふくハムスター-z2x
@だいふくハムスター-z2x Жыл бұрын
ワールド2は格ゲーしながらRPGが出来る神ゲーと思いながら当時は楽しんでたなあ。
@藤原孝郎
@藤原孝郎 Жыл бұрын
カルチャーブレーンの広告って、記事なのか広告なのか分からないところとか、今で言うステマっぽい雰囲気があって〜無理矢理盛り上げている感があったよね ファミコンのテレビ番組でも取り上げ過ぎてうんざり感がありましたよ
@manokaku3185
@manokaku3185 Жыл бұрын
GBのスーパーチャイニーズワールド2は名作だ。ボス戦だけコマンドRPGになるのもボス戦の特別感あって好きだったし、クソ長いパスワードに何度も泣かされたけど良い思い出だw
@nanbanking1
@nanbanking1 Жыл бұрын
FC3→ワールドも殆ど使い回しで ガッカリしましたが、ワールド2は 普通に面白かったですね…確かに 手抜きと言われても仕方がないレベルで 続編での使い回しは気になりました💦 でも飛竜の拳を産み出してる以上 決して開発のレベルが低かったとは 思えないので、もっとユーザー目線で 開発してくれていたら変わってたのかも と思うと残念です
@kyonchannel6333
@kyonchannel6333 Жыл бұрын
RPGになっても戦闘がアクションゲームなのが、面白かったな。格闘ゲームも出ていたり良かったな。 シュババーンはよく使っていました。カルチャーブレーンはテクノスジャパンと違い残ってるのか
@あぴよん-i5h
@あぴよん-i5h Жыл бұрын
初代しかプレイした事ないな。 ゲームのTV番組でこればっかり宣伝してたのは覚えてる。 CMでやたら「スーチャイ」と公式で略称言ってたのも覚えてる。
@四月一日わたぬきゲーム
@四月一日わたぬきゲーム Жыл бұрын
ゲーム王国だよね!
@よみぼっち
@よみぼっち Жыл бұрын
スーファミ版の紹介してる時にファミコンのコントローラー画像で紹介するのは混乱するんですが…
@MAXI-wt4lf
@MAXI-wt4lf Жыл бұрын
シリーズ通してやっでいたけど ワールド2からなんかストーリーが分かりにくくなったしセーブ機能がいまだにパスワード。アドバンス版でやっとバックアップ機能がついたんだよな。
@hzそどみ
@hzそどみ Жыл бұрын
開発情報とか画像がめちゃくちゃじゃん。何がしたいんだ。こういう事やってるとチャンネルの人気落ちちゃうよ
@汗水垂らし
@汗水垂らし Жыл бұрын
汎用素材じゃなくてゲームプレイの動画や画像も入れて編集してほしい。
@木田隆志
@木田隆志 Жыл бұрын
当時放送されてた「ファミっ子大集合」でスーパーチャイニーズ2が毎週新作情報コーナーに出てきていい加減鬱陶しいと感じた まあこの番組はスポンサーのゲームしか取り上げないからしゃーない 同時期同局の「ただいまPCランド」は全メーカーまんべんなく取り上げてたのにこの違い
@まいく裕
@まいく裕 Жыл бұрын
2の最強パスワードは「ふるそうび」
@toki246
@toki246 Жыл бұрын
FCの2、3はハマったけどワールド1のエンディングで今まで集めたオーブみたいなものを盗まれて終わりみたいな変な終わり方をしてから興味なくなったなぁ。ドラクエ3で言うとラーミアが飛び立つ直前に終わるみたいな。 その間に聖剣2とかテイルズとか2人以上でできるアクションRPGが出たおかげで忘れてしまった印象。
@8781nori
@8781nori Жыл бұрын
ゆめのすけは結局ナムコのOBだったのだろうか? 霊夢が既に言ってるが、何故ネタバレ全開の会話なのか?
@見習ひ中年
@見習ひ中年 Жыл бұрын
『スーパーチャイニーズ』に2があったのも衝撃だったし、それ以降の続編があったのもびっくりだった。
@BROKENBLADE821
@BROKENBLADE821 Жыл бұрын
自分の時は2が神ゲーで、近所の友達所持率が凄かったです。逆に1、3は全く話題になったことなかったですw
@ランぺ珍獣
@ランぺ珍獣 Жыл бұрын
気のせい、記憶違いじゃなかったら、スーファミ版をやった事があったと思う
@猫稲荷
@猫稲荷 Жыл бұрын
ナムコ発売のFC版第一作はコミカルな見た目に反して恐ろしくスパルタンなアクションゲームで面白かった。以降のシリーズはおバカ要素が強調されていったので好きじゃなかったですね
@島本さんちの道楽日記
@島本さんちの道楽日記 8 ай бұрын
ボクはゲームの中で1番好きなシリーズでした。もしアプリで復活するならまたプレイしたいな
@十兵衛-k8p
@十兵衛-k8p 10 ай бұрын
ナムコ。この名前を聞くと当時、胸トキメイた。アーケードの雄だった。バンダイナムコになって溜息ばかりだな。あの宮本茂さんがナムコに移籍を真剣に考えたのは遥か昔の話。
@kbsretoro3186
@kbsretoro3186 Жыл бұрын
Y氏がアンチを許さないことでお馴染みCB。2000年過ぎたあたりからは微妙な適当版権ゲームだったり子供向けにしてはイカれたものばかり作ってたからなあ。社名変わってCBEになったが、開発力はもう残ってなくて版権管理会社になってるからもう滅亡したも同然だけどね……。
@山城守-u6z
@山城守-u6z Жыл бұрын
実際にはY氏ではなくて今は亡き遠藤氏だったらしいんですけどね。Y氏は強面系はあったんですがギミックを使う位に表に出たくない性格らしく、殆どの外部対応は遠藤氏が担当していたようで、後年はかなり丸くなって好々爺っぽくなっていたけどTwitter上では時たまアンチに対して恫喝的な呟きをしておられましたw まぁどっちにしても意識がファミコン時代で停滞したままで子供騙しのゲームばかり量産して過去の名声を堕とした事には変わりありませんが。
@ytradish8671
@ytradish8671 Жыл бұрын
懐かしい。よく分からずにやりこんだな。 SC2はピコピコハンマー無双で経験値獲得源だったような
@Joker-xj2hj
@Joker-xj2hj 5 ай бұрын
ワールド1でパンドラの箱がーって続き気になってたけどワールド2が苦手な格闘ゲーム化して手を出せなくなったな あの緩いアクションとボス戦のターンバトルが妙に好きだったんだよ ワールド2買った友人にパンドラの箱どうなったって聞いても何それ?って感じだったのでますますどうでも良くなったんだよな
@ya8727
@ya8727 Жыл бұрын
カルチャーブレーン製ゲームを語るにはゲーム王国をある程度語らないと成立しない、と個人的には思っています。
@汗水垂らし
@汗水垂らし Жыл бұрын
GBのスーパーチャイニーズランドは無いのか。。紹介しないのは残念
@大輔三上-n2y
@大輔三上-n2y Жыл бұрын
スーパーチャイニーズは、ファミコン版の2が好きだった。後にアドバンスでもプレイできたのが嬉しかった。まぁセーブ機能があったからクリアするのも楽だった。😄
@rumo7288
@rumo7288 Жыл бұрын
ワールドだのランドだの・・・要はスーパーマリオと同じ展開って事ですね。解ります。
@ゲーせん
@ゲーせん Жыл бұрын
スーパーチャイニーズと聞くと電撃ネットワークが思い浮かんでしまうな
@oksan1582
@oksan1582 Жыл бұрын
スーパーチャイニーズワールド1.2.3はやったなぁ😂 当時小学生の俺にとっては扱い易いゲーム。 最強パスワード 1.いす 2.3ゆめのすけ ◇S! シュババーン懐〜
@hironaka1102
@hironaka1102 Жыл бұрын
中古で買ったスーチャイ2の箱だか説明書だかに手書きで書かれていた言葉「ふるそうび」
@poncan5489
@poncan5489 Жыл бұрын
スーパーチャイニーズワールドはオトンと一緒にやってオトンとショッチョーケンカしてました😂
@keik7136
@keik7136 Жыл бұрын
ニンジャはカラテが全ての小説が出てるあたり3の時代は追いついた?
@uda178cm68kg
@uda178cm68kg 6 ай бұрын
スーファミ版は動きがカクカク過ぎだったのがなぁ。
@木更津綾華
@木更津綾華 Жыл бұрын
某効果音が「ひろがるーひろがるーうん子ーブリブリー」に聞こえる
@shinjustice360
@shinjustice360 Жыл бұрын
スーパーチャイニーズは友達と協力プレイ出来るRPGと言うことで遊びまくったらw
@レッド-p6l
@レッド-p6l Жыл бұрын
スーチャイシリーズ好きだったなぁ Switch辺りでコレクション版希望
@roritanaka5310
@roritanaka5310 Жыл бұрын
弁当屋の2階… いや何でも無い(笑)
@スノーまん-d8g
@スノーまん-d8g Жыл бұрын
初代はホント面白かった。
@Shinsei_kabutte
@Shinsei_kabutte Жыл бұрын
7:03 SEACLETは草
@onimaru6079
@onimaru6079 Ай бұрын
当時高校生だったがかなり遊んだと思う。面白い印象しかなかったけど何でバカゲーなんだ?
@kikyoangel0904
@kikyoangel0904 Жыл бұрын
めっちゃ好きだったソフト
@慎也塚原
@慎也塚原 5 ай бұрын
スーパーチャイニーズ2の方は途中参加がなかった小学のとき持ってたがスーファミの方はないね😒
@yasuk8545
@yasuk8545 Жыл бұрын
なぜに、ソニーもプレステも関係ない時代のゲームなのに背景に使う? 歴史感ない人ですか?
@竹田一行-p4d
@竹田一行-p4d Жыл бұрын
ワールド2は遊んだなぁ SFCのレナス、レナス2を紹介お願いします
@赤い彗星の再来の再来-q3j
@赤い彗星の再来の再来-q3j Жыл бұрын
初代面白かったなあ。 またやり直そう!
@津雲英典
@津雲英典 Жыл бұрын
ナムコは、任天堂からロイヤリティ優遇を受けていたので、その差益を利用して商売していた。 だから、ファミコン初期のナムコは、他メーカー製品の移植作が多かった。 ナムコとして、幾らメーカーから貰っていたかは知らないが、大方のメーカーが出荷数(売上数ではない)一本につき、1000円程のロイヤリティが発生していたのだが、ナムコはアーケード実績の高さから100円程だったという。 …まぁ、商売だからね、悪くは言わないけどね(^_^;)
@ホッケバイン
@ホッケバイン Жыл бұрын
SFCのワールド2やりこんだなぁ、レディキュラ子とか名前がアホでおもろかったわ
@豆鴨
@豆鴨 Жыл бұрын
同じヒット作の飛龍の拳も似たような末路たどったよなあ。スーファミ以降カルブレはホント迷走した。
@you1234567ification
@you1234567ification Жыл бұрын
ワールドは弟の友達が持ってて遊んだな。
@hochiminhtv
@hochiminhtv Жыл бұрын
2は、よかった都おもう
@宇理-z2w
@宇理-z2w Жыл бұрын
友達がFFじゃなくて、これで遊んでて こんなものもあるのか・・・とカルチャーショックを受けたゲームでした ちなみにFCの2と3も持ってました・・・ 今考えてもニッチなRPGだなって思いますよ ゲーム王国を見てた層なのでカルチャーブレインがワールド2のラスボスの攻略をテレビで紹介してて そこまでするのか と思って感慨深かったですね・・・
@kikyoangel0904
@kikyoangel0904 Жыл бұрын
スーパーチャイニーズ2はめっちゃ面白かった
@よしつ-d5q
@よしつ-d5q 2 ай бұрын
当時から格落ち感はあったけどね😂
@佐藤勇治-n7k
@佐藤勇治-n7k Жыл бұрын
スーパーチャイニーズワールド2は面白かった!!
@sukekuro721
@sukekuro721 Жыл бұрын
なんだかんだ当時は楽しかったしBGMが好きだったなー
@zxczx392
@zxczx392 Жыл бұрын
初代が一番  カルチャーブレインがおかしいことをしたね それから駄目になったよ
@将丸
@将丸 Жыл бұрын
スーチャイ大好き😀
@コーヒヤッタマン
@コーヒヤッタマン 10 ай бұрын
ゆめのすけw
@ああ-s9o8o
@ああ-s9o8o Жыл бұрын
年寄りばっかだw
@hzそどみ
@hzそどみ Жыл бұрын
日本に住んでて日本人ばっかだと言ってるようなものでとても馬鹿馬鹿しい
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