видео интересное и познавательное, например- я узнал что на оверпассе есть телевизионная вышка :D
@ykr4y53 жыл бұрын
А "машина" на дасте, это "реклама"
@w1rtu503 жыл бұрын
@@ykr4y5 это было всегда, просто как добавили машину, там машина
@akkimuro3 жыл бұрын
@@ykr4y5 в 1.6я всегда называл рекламой
@akkimuro3 жыл бұрын
По ней раскидки кидают
@ykr4y53 жыл бұрын
@@akkimuro потому что там была реклама, а в кс го там машина
@ZamochuMEN3 жыл бұрын
"Недавно Dust 2 кардинально изменили, что перекроило весь баланс на карте" Тем временем Valve: *развернула двери на B*
@lazyy.3 жыл бұрын
и тем не менее, это уже невероятно меняет баланс на этом пленте. банальный разворот открытой двери даёт возможность тем, кто идёт с мида на б сразу палить тёмку + нычку, что значительно усложняет жизнь тем, кто там находится. И напротив: те, кто там сидят сразу видят тех, кто идёт с мида. вроде бы такая мелочь, а баланс меняется кардинально. На этом примере отчётливо видно, насколько можно изменить подход к игре и тактику команды одним маленьким, на первый взгляд, незначительным изменением. (понимаю, что мог доебаться до рофла, так что извиняюсь, если так вышло)
@ZamochuMEN3 жыл бұрын
@@lazyy. ага, согласен. согласен в том, что доебался до рофла))) а так да, в этом и весь кс, когда положение дверей сильно меняет игру, я это понимаю
@Nick_Bourne3 жыл бұрын
Dust 2 - помойка очень длинные перетяжки, конченые тайминги и часто тупо пол игры за кт бегаешь а б а б а б это я как глобал/6лвл фейсит вам скажу)
@ZamochuMEN3 жыл бұрын
@@Nick_Bourne ну.. какой-бы помойкой не был второй дуст - это все таки очень культовая карта. мне кажется, что карта с плохими таймингами не смогла бы стать такой популярной. а то, что на глобалах нужно бегать туды-сюды, так это уже особенности игры на глобалах и дерзких перетяжек, ну, мне так с биг-стара видно просто
@Bob_Olinger3 жыл бұрын
@@ZamochuMEN культовая? Скажи это 2fort! Бои по 3 часа и инженер на разведах! Классика)
@NikitinBest3 жыл бұрын
Папа вечно орал на весь дом "Зигу! Зигу!"
@assasinartem18763 жыл бұрын
Дед рядом D:
@assasinartem18763 жыл бұрын
@@k.g.b.9634 хто? Я?
@starling64383 жыл бұрын
@@k.g.b.9634 хуяяя бля
@k.g.b.96343 жыл бұрын
@@starling6438 да забей, пошутить хотел
@J_I_J_A3 жыл бұрын
@@k.g.b.9634 це мем был
@val45213 жыл бұрын
Это запевание в начале на заднем плане) Аж ностальгия пробила по карте Italy в CS 1.6
@ДмитрийЗахаров-ж2р3 жыл бұрын
О да! Любимая карта была...
@АлександрКузин-ы1щ3 жыл бұрын
Игроки: мы хотим тускан Вальва: держите сложную многоуровневую карту с заложниками Игроки: играют дд2 и мираж Вальва: да чё не так то?!
@knownxme3 жыл бұрын
Там вроде с авторским правом на тускан траблы какие то
@gottatodamki3 жыл бұрын
Вульва*
@r123-s4f3 жыл бұрын
@@gottatodamki влива
@MrFrain-ps4cb3 жыл бұрын
сейчас разработчик, который делал тускан для 1.6 делает тускан и для кс го, даже некоторые скриншоты были
@negativefg79223 жыл бұрын
@@r123-s4f Слива
@FleenShift3 жыл бұрын
Голос Юрий Кулагин,но монтаж не Дарьи Кулагиной-Кравчук? что за чудеса?
@fear37893 жыл бұрын
красаувчик
@MaxQjust3 жыл бұрын
Поссорились наверное или занята была чем то более важным.
@Kirvun3 жыл бұрын
12:01 тренды трендами, но как сказали разработчики из Rockstar games ртом Владислава (GTA 4): "Зачем жрать капусту, если есть картошка?". Точнее зачем нам сотни одинаковых проектов с открытым миром? Иногда хочется побегать по кишкам и т.п.
@MrBaToH4uK3 жыл бұрын
Секрет контры простой: "easy to learn, hard to be pro". У игры довольно низкий порог вхождения (по сравнению с моба или ММО, или других игр с прокачкой снаряжения/персонажа), плюс понятная и предсказуемая механика, что ведёт к изначальному уравниванию всех игроков. Это ведёт к тому, что ключ к победе - личный и командный скилл игры, ты побеждаешь потому что ты сильнее оппонента, без случайностей, а это нравится очень многим
@tripples443 жыл бұрын
Хорошо сказано
@smkbrzz3 жыл бұрын
На самом деле в игре колоссально много случайностей, но в сравнении с современными шутерами, в КС это случайности гораздо меньшего масштаба. Это буквально мизерные игровые моменты, например, вы с другом - контр-террористы - убили всех противников, и осталось лишь разминировать бомбу, но на пути к ней вы совершенно случайно столкнулись и на возникшем блокировании друг друга потеряли какие-то 0,04 секунды, которых не хватило при разминировании. Соответственно, если бы вы не столкнулись, бомба была бы в последний миг деактивирована одним из вас. То есть в игре близкое к бесконечности количество таких микромоментов, которые в совокупности решают исход раундов, а то и целых матчей. И во многом здесь играет роль левел-дизайн и наполнение карт, потому что именно эти составляющие создают определенные тайминги, не учитывать которые невозможно. Я сам всегда удивляюсь, как микромоменты действительно многое решают
@Sisadmin31183 жыл бұрын
Насчёт первых тезисов о пороге вхождения и простой механике полностью согласен, НО в остальном - нет. Сравнивая с той же радугой, порог вхождения действительно низкий: недавно пытался подсадить на неё двух друзей. довольно опытных ы шутерах, один угорал по апексу, второй - по кс-го. И оба (как и я в начале) сразу не врубались. что вообще происходит. Первый. так и не освоился, кстати. Поскольку на тебя сваливается сразу куча механик, вроде пробивных и нет стен/потолков, способностей оперативников, их особенностей и т.д. Так что тут кс однозначно выигрывает в своей простоте. Но насчёт уравниловки в начале - не согласен. Чем мне не нравится кс и прочие "классические" шутеры с механикой "бегай и стреляй" это тем, что в них решающую роль играет твоя реакция, на которую могут повлиять много факторов, такие как пинг, производительность компа (герцовка монитора в частности) да даже обустройство твоего игрового места. Так что уравниловка там спорная. А количество случайностей низкое лишь в сравнении с королевскими битвами. Если же брать "коридорные" шутеры, то не многим меньше. На примере той же радуги: новичкам кажется, что рандома там больше чем логики, но с опытом понимаешь логику игры, её механики, и что случайности тут не случайны) В итоге, популярность кс делает именно низкий порог вхождения и отсутствие сложных механик в принципе, просто "бегай и стреляй")
@fury_berserk3 жыл бұрын
рандома в игре дофига, не надо уж слишком игру перехваливать)
@АрсентийСвидетцев3 жыл бұрын
@@smkbrzz Описанная тобой случайность - это не рандом, а упущение игроков. Если избегать таких моментов и следить за своей игрой, то подобных столкновений может и не быть. Контер Страйк хороша тем, что всё, что кажется на первый и неопытный глаз случайностью, рандомом или везением, это последствия действий всех игроков на карте. Рандом добавили только в стрельбу, когда траектория пули не всегда идеальна. Так разве это мешает профессиональным игрокам показывать высший уровень стрельбы?
@19WallaWalla883 жыл бұрын
На 12:58, собственно, вся суть процесса: «мы хотим новый контент, но играем только в даст-два», хаха. Когда я еще развлекался мапмейкингом, я просматривал множество кастомных карт других маперов. Много карт были очень красивы и достаточно сбалансированы (если удавалось поиграть в неизвестную карту с друзьями - их было очень трудно на это развести :) ). Но карт тысячи, а половина серверов до сих пор на даст-два. Сообществу неинтересно. Отсюда же популярность разных фу-пул-дей и прочих аим карт: карту не надо учить, но на ней круто пофаниться.
@VHSKacceta3 жыл бұрын
Потому-что КС игра задротская, люди сидят играют годами на мираже, инферно и дасте, они привыкли к ним, чувствуют себя на них как дома, знают все тайминги, раскидки, а придя на новую карту ты чувствуешь себя не комфортно, нихрена не знаешь и не понимаешь, чувствуешь не уверенность, нужно задротить снова, что бы набраться уверенности и понимания на новой карте, никто этого не хочет, также КС игра про уверенность, дефолтная проблема когда неделю не играл в КС и зайдя чувствуешь немножко себя не комфортно и неуверенно из за этого падает скилл и просто не везет, придя на новую карту тот же эффект, ты находишься не в своей тарелке и из за этого падает скилл, потом вернувшись на старые карты эффект остается, пока ты снова не соберешься с мыслями. Поскольку большая часть игроков в КС это задроты, которые живут этой игрой, они не готовы менять карты и терять скилл, игроки в КС это гребаные карьеристы, им нужно по больше звание или эло на фасике, растить свой скилл, будут сидеть часами ежедневно на ДМе, лишь бы улучшить скилл хоть на писечку, страшные люди, сам таким был.
@Artem-rj8hy3 жыл бұрын
Просто новые карты неудобное ,а может и несбалансированное говно.Обычно новые карты добавляют в блок говнокарт группа "Сигма"для обычного режима(режим один из самых популярных).Из-за этого новую карту никто не играет,так как никто не хочет тестить новую карту с шансом в 1/6.
@Kirill_19_years_ago3 жыл бұрын
@@VHSKacceta как ксер скажу это правда, но не совсем...
@VHSKacceta3 жыл бұрын
@@Kirill_19_years_ago Я тоже КСер, пчел
@roland111100101013 жыл бұрын
@@VHSKacceta еще накладывается что на новой карте помимо тебя тупят напарники. даже если уже выучил карту - напарники то могут испотить игру.
@Макс-ы4д3 жыл бұрын
Сделайте видео про то как моды дают второй шанс играм .
@мммддд-м1д3 жыл бұрын
Словно феникс мышление школьника возрадилась
@nozemi90743 жыл бұрын
Типа Venice Unleashed?
@KorteZZ883 жыл бұрын
Как моддер я поддерживаю запрос!
@anvaraminov21383 жыл бұрын
согласен, особенно это Арму вытянуло
@KorteZZ883 жыл бұрын
@@anvaraminov2138 Больше модов для думов и халвы. Причем, не всяких там "новая пушка или текстурпак", а реальные, полноценные моды со своим сюжетом, локациями, героями и т.д. вроде Cry of Fear, Counter-Strike, Team Fortress и т.д.
@macdonalsofficial60443 жыл бұрын
Спросите у шахматистов: вам не скучно играть на такой унылой карте? или у любого другого спортсмена. Кс командная киберспортивная игра с 7ю основыми картами.
@junctured3 жыл бұрын
Ne не скучно
@DGitsba3 жыл бұрын
А ещё она бесплатная
@SurviveOnlyStrong3 жыл бұрын
о том же сразу подумал, дело тут явно не в картах, а в механике игры
@sanyanders3 жыл бұрын
Да скучно уже в шахматы рубиться, дайте новую сбалансированную соревновательную TBS без рандома.
@danyakrov1673 жыл бұрын
Ну тогда кс не очень для обычных игроков, которые хотят расслабиться и получить удовольствия
@AndrewDragonIV3 жыл бұрын
Лайк за музыкальное произведение в начале! Олдфаги из италии всплакнули))
@oldbutGreatestOfAllTime3 жыл бұрын
@Leo_[BH] ремиксы не не слышал
@jmugwel3 жыл бұрын
Я даже не играю в шутеры, но все равно посмотрел это видео с интересом.
@НурикНуурик3 жыл бұрын
тоже
@barmaleygorlovka3 жыл бұрын
Тоже самое. Как жанр не интересен. И сама КС никогда не нравилась. Но видео посмотрел так как у иксвайзэд всегда хороший материал)
@Supervariag3 жыл бұрын
Я играю, но с квестами и санбоксом. Ни КС, ни Дум, ни КоД/МоХ - мне по хер. Тратить время на сьёмки ролика по старезной и конченно читерной игре? Ну сняли и что?!
@АвксентийФёдоров3 жыл бұрын
Чтобы играть в онлайн-шутеры нужен талант. Да, можно немного натренироваться, но против врождённой скорости реакции не пойдёшь.
@Supervariag3 жыл бұрын
@@АвксентийФёдоров Какая чушь. Это я вам, как ЗБТ той же Commbat Arms и подобных - пишу. Онлайн струлялки - все аркадны и игра во вменяемое по механике и физике, хоть бы игры Tomm Clansie - по сети: это чистый рандом. Не будет бронелобых НПЦ с краповыми бронеберетами и девиц в бронестрингах на масластых жопах, читов - вы с таких игр растворитесь, каа мираж.
@aneekes.3 жыл бұрын
Изначально дизайн карт коридорный из-за движка, который тормозит при значениях world-poly выше 600-800 (тогда и того меньше) и приходилось по большей части запирать игроков в коридорах соединяя их хабами. Так тех ограничения навязывали геймдизайн, который к слову очень удачно реализовался в классических картах и в итоге прижился.
@WD__403 жыл бұрын
Ну,а ты забыл про Half Life 2?
@КонтрольФормы3 жыл бұрын
Мне больше всего нравится как в кс на пустом месте игроки придумывают разные хитрости которые в последствии становятся отдельными механиками. Подсадки, раскидки дымовых гранат через всю карту. Что в игре очень важна командная работа, потому что если тимейты не будут давать инфу по противникам, не получится во время среагировать и прийти на точку. Что такая простая вещь как закупка оружия превращается в стратегический элемент, и если ваша команда проиграла прошлый раунд, надо взять эко (и эко должна брать вся команда иначе не получиться добиться максимальной эффективности). Очень большое значение имеет тактика, можно забайтить противника что вы рашите одну точку, а потом побежать на другую. В других шутерах ты не чувствуешь этой смеси тактики и командной работы. Ты все время играешь ради себя самого, а не ради победы команды. И нет возможности обхитрить противника благодаря слаженной работе команды. Но увы это одновременно и главный минус игры, потому что если попадется неадекватный тимейт, то от этого будут страдать все.
@macdonalsofficial60443 жыл бұрын
+Плюс Решение проблемы изяшное - набирать в др сотни адекватов и катать с ними
@valerazomonov71383 жыл бұрын
Rainbow six тоже тактический шутер, требующий слаженной командной работы.
@MausGameSquad3 жыл бұрын
помню как вместо стула в прокуренном клубе сидел на двух мешках с картошкой и рубился в 1.3 )) за ацтек не чокаясь ...
@solne4nijlu43 жыл бұрын
а как же первый даст ?
@ДиванныеВойска-ю7ш3 жыл бұрын
@@solne4nijlu4 mansion
@solne4nijlu43 жыл бұрын
@@ДиванныеВойска-ю7ш Моя первая карта de_box
@ДиванныеВойска-ю7ш3 жыл бұрын
@@solne4nijlu4 а моя самая первая была Гавана, я у брата на компе ее первой запустил.
@solne4nijlu43 жыл бұрын
@@ДиванныеВойска-ю7ш Классная карта, за теров в окно выпрыгиваешь и рашиш к ментам на базу :))
@TizOff3 жыл бұрын
Давайте уж поговорим и про то, почему в TF2 рубится на десяток меньше человек, чем в КС
@lowqualitydude84603 жыл бұрын
Потому что на игру забили
@TizOff3 жыл бұрын
@@lowqualitydude8460 это ясно по отсутствию крупных обновлений и присутствию читеров в почти каждой игре. Единственный вариант - играть на серверах сообщества
@TizOff3 жыл бұрын
@@lowqualitydude8460 а мне интересно наоборот другое, что до сих пор держит 100К людей каждый день в околомёртвой игре, которая не приносит Вольво особо больших доходов
@ДмитрийЛуценко-т9х3 жыл бұрын
@@TizOff Габен не голодает, а КС его детище
@TizOff3 жыл бұрын
@@ДмитрийЛуценко-т9х 🗿
@dennyageev3 жыл бұрын
Прокуренных игровых клубов - вот уж точно так и было)))
@namesurname6243 жыл бұрын
Эх были времена, ещё помню гопников, которые просили дать посидеть 5 минут
@JekaJekas3 жыл бұрын
Эээх... да... А помните мышки в клубах? Перед игрой приходилось доставать шарик и счищать килограмм налипшей грязи с роликов... И главное еще чтоб колёсико не слетело с креплений- а то жопа ))
@ВладимирБулаев-х9в3 жыл бұрын
помню, каждый раз была лотерея, на сколько глючный комп попадётся, на сколько убитая клава и мышь, будут ли вообще места.. а если будут, то желательно рядом с драгунами сесть (и в монитор косить глазом, если он за другую команду 😁 )
@ДмитрийКошелев-п5э3 жыл бұрын
13:28 - у чувака беспроводная мышь в это время, охринеть
@kunkkaadmiral75433 жыл бұрын
У меня в нулевые тоже беспроводная мышь была. Не дорого наверно стоила, т.к. мой отец не отдал бы за какую-то "мышку" больше 500 рублей)
@roland111100101013 жыл бұрын
да есть там провод, присмотрись. иначе бы её украли из клуба, да и хозяин не купил бы в клуб беспроводкую из за экономии.
@naqooqan3 жыл бұрын
@@roland11110010101 и проводные мышки пиздили. так что провод это не показатель безопасности)
@chelovek-jpeg3 жыл бұрын
тогда не было беспроводных
@Shaffy-s3l3 жыл бұрын
@@chelovek-jpeg logitech m215 не о чем не говорит ?
@__banzai__20213 жыл бұрын
4:24 невозможно заблудиться VERTIGO - это не про меня
@Oleg_North3 жыл бұрын
Господи, за музыку из старой Итали на заднем плане отдельный лайк
@sorrynomorenickname3 жыл бұрын
В Insurgency портировать dust_2 проще простого: импортишь геометрию из одного Хаммер в другой :)
@teh_killa3 жыл бұрын
А потом три месяца перенастраивай энтити
@ИванДеникин-э5ц3 жыл бұрын
До сих пор иногда снится, как меня догоняет огромная красная табличка с цифрой 5! А догнав, говорит спокойным, но не человеческим голосом: "Осталось пять минут"! Брррр...
@вазазаморская3 жыл бұрын
Не понял
@Higurashika3 жыл бұрын
@@вазазаморская в клубах было такое предупреждение, когда купленное время подходило к концу. Но самое хреновое с этой табличкой было в том, что она могла подвесить игру (и иногда и систему), потому что появлялась поверх всех программ. И тогда ты просто терял последние 5 минут удовольствия(
@вазазаморская3 жыл бұрын
@@Higurashika понял
@HmaPaYT3 жыл бұрын
"противников всегда видно" вот это я поржал
@annilak84053 жыл бұрын
ага, тут вся компания валве одна ржака
@СлавянМоторист3 жыл бұрын
Особенно за черным дымом от молотова.
@HmaPaYT3 жыл бұрын
@@СлавянМоторист да теры и без дыма с картой сливаются. Когда на б выходишь через туннель, а они где-нибудь на танцполе сидят.
@koiprince84503 жыл бұрын
Так это говорится относительно других игр подобоного жанра, с чем я полностью согласен
@HmaPaYT3 жыл бұрын
@@koiprince8450 а мы говорим об абсолюте. Если Лада - лучшая российская машина - это не значит, что она хорошая
@AlexKorshunoff3 жыл бұрын
Хотим чтобы было больше карт, но играть мы будем только в 3 старых как мир карты
@GoodVrGames3 жыл бұрын
Ну, логично. Ты хочешь играть комфортно, или каждый раз ахеревать с того, что тебя какой-то более опытный игрок убил оттуда, откуда ты даже не знал, что можно убить? Да и хочется зачастую именно играть, а не 10 минут ждать поиска противников.
@JorikJovanna3 жыл бұрын
В игре есть 7 официальных 15 не официальных,и еше кучу в мастерской,и это мало?
@GoodVrGames3 жыл бұрын
@@JorikJovanna он не про это говорил. А вообще, если карта есть - не значит, что она приятная для игры. Куча неофициальных и в мастерской - это не то. Я, например, в паблики не играю, только в ММ.
@solne4nijlu43 жыл бұрын
Проблема в том, что на новых картах фпс проседает, а на старых норм
@GoodVrGames3 жыл бұрын
@@solne4nijlu4 ох уж эта проблема пастгена и пастгенных компов...
@TerryMex3 жыл бұрын
Единственная особенность большинства карт в КС, которую я заметил - это то, что невозможно найти идеальную позицию. Где бы ты ни спрятался, тебя всегда могут достать с другой стороны. Это добавляет не только сложности, но и интереса
@1dranik3 жыл бұрын
Зато в пубге например можно засесть в любом туалете
@ooo-raduga63 жыл бұрын
Добро пожаловать в сидж! Там также нельзя быть в безопасности: снизу тебя может подорвать оперативник, который сканирует наличие противников, сверху тебя могут закидать мини бомбами и так далее. Пробиваемость стен там добавляем очень много вариантов.
@Sisadmin31183 жыл бұрын
Это не особенность, а нормальный левел-дизайн. Кто-бы мог подумать, что 2021 году это будет кого-то удивлять?)) Но примеров полно, та же CoD и, тем более, Rainbow six.
@TerryMex3 жыл бұрын
@@Sisadmin3118 я не фанат шутеров, поэтому это меня удивляет)
@wiciovs2 жыл бұрын
ладдер на мираже с тобой не согласен
@IshiGanOrig3 жыл бұрын
Никого не хочу обидеть, но Кадиков какой то гений. Он сравнивает левелдизайн батлроялей с дизайном КС?
@john_donne3 жыл бұрын
А если без шуток, то знаю его уже 10 лет и он действительно гений и кумир многих отечественных левел дизайнеров
@Pirojok923 жыл бұрын
Ну так он даёт в пример две противоположности. Плюс мы берём в оборот популярные экшен игры, а в современных реалиях это по большей части клоны PUBG (ну, в той или иной мере).
@nwb3133 жыл бұрын
да, бывает такое, когда сравнивают игры по теме левелдизайна в играх. прикинь, гений?
@IshiGanOrig3 жыл бұрын
@@Pirojok92 в пример более качественного левелдизайна. При чем ничего конкретного не говоря, почему это лучше. Берет популярные экшен игры? Ну пусть тогда gow возьмёт последний, а чё, популярная экшен игра же.
@IshiGanOrig3 жыл бұрын
@@nwb313 наплевать, что это охрененно разные игры, гений?
@Константин-ъ7ч3 жыл бұрын
Я вообще не понимаю, как в апексе можно увидеть противника, поэтому не играю в него :D 8:00 я буквально не вижу, в кого он стреляет, лол
@slait12ss3 жыл бұрын
Это надо развивать глаза именно в этой игре.Тоже самое было в играх,поиграй недельку и пробелемы не будет.
@derevorter57953 жыл бұрын
Движение противника + открытие им огня (ты конечно скажешь как мне его убивать если он первый стал стрелять?) - в апекса сверхвысокий ТТК и потому тут все сводится с хорошему аиму и стрейфам Ps я единственный кому нравятся шутеры с тактичностью и хорошим позиционированием, а не со спинномозговым геймплем "увидел впереди - стрелять" (это по большей части battlefield v таким располагал когда можно было спрятаться в кустах переждать армию противников и затем начать захватывать точки когда вся орда впереди)
@Hitman17egoist3 жыл бұрын
Привет Buzzer'у, помню приложил руку к созданию мода Paranoya где он создавал все уровни
@slidertrue3 жыл бұрын
База, это Кулак. Веду наблюдение!
@mxusoleum3 жыл бұрын
легендарный человек. BbICoTKa - лучшая мапа.
@chelovek-jpeg3 жыл бұрын
привет всем, кто сидел на кс-маппинг.ком.юа)
@rexxxxxxar3 жыл бұрын
Было бы здорово, если бы Вы разобрали Escape From Tarkov с точки зрения гейм дизайна. Как по мне, про эту игру есть о чем сказать.
@СтарыйАккаунт-р6ф3 жыл бұрын
Особенно про инвентарь
@shpex4893 жыл бұрын
Сравнение дизайна карт Кс и Валоранта хотелось бы увидеть
@КапитанКакао-и8щ3 жыл бұрын
эта музыка с 1:06... ностальгические мурашки посетили
@longwair3 жыл бұрын
Вот мне интересно было бы узнать как в играх создавали и выдумывали имитацию водной поверхности. От старых игр к новым.
@exzy59643 жыл бұрын
Был про это выпуск
@EnDeltaOfficial3 жыл бұрын
Приятно было услышать комментарии Серёги (переписка, озвученная другим) и упомянание о его карте
@TheRRRoRy3 жыл бұрын
Вот не ожидал этого видео, но мне оно уже с первых минут очень нравится. Важные аспекты любой игры наконец-то хоть кто-то начал разбирать. А то как будто все эти миллионы баксов, часов работ аналитиков, все эти гигабайты статистики - всё куда-то в урну уходит. В унитаз. А реальными вопросами мало кто задаётся. Что именно привлекает людей в отдельных играх и почему это не работает в других? Особенно актуально для тех, кто, как и я, наиграл в отдельных играх по несколько тысяч часов, пока не надоело. Да и потом долго искал нечто похожее.
@TrampSirius3 жыл бұрын
И эти аспекты хорошо отбрасывают глупые споры по типу:"Что лучше Rainbow Six или CS:GO?"
@TheRRRoRy3 жыл бұрын
@@TrampSirius у каждой игры своя аудитория, каждому что-то нравится и что-то не нравится. А вот те, у кого есть реальная статистика, нам не докладывают, увы :)
@ТимофейЖуков-ж8о3 жыл бұрын
Здравствуйте. Разберите пожалуйста как устроены карты в Tom clancy's Rainbow six siege. Если такой разбор уже есть, дайте ссылку пожалуйста
@romandojyan94063 жыл бұрын
Прикольно, а теперь давайте про реально вариативные и тактические карты: карты из r6s
@Александр-х5х4о3 жыл бұрын
Видео из "Компов" - Запрещенный прием. Слишком лампово, хоть и прошло всего 15-20 лет
@peroute20403 жыл бұрын
Давайте тоже самое, только про карты радуги, очень интересно будет послушать
@f0r3d3 жыл бұрын
Хорошо сказали - "В этой игре ничего не случается случайно", лайк за это.
@nlm54663 жыл бұрын
Чел который на футожах жал на ходу:да, ничего случайного
@ralphmayers98593 жыл бұрын
ну в го как бы рандом в каждом раунде в плане попадания пуль,дамага и так далее.В этом го впереди планеты всей.
@vedser3 жыл бұрын
@@ralphmayers9859 нет. Пабг намного более рандомный. Го это эталон шутера вообще
@ralphmayers98593 жыл бұрын
@@vedser наверное,не играл. Но если сравнивать 1.6 с го,то в 1.6 не было столько рандома.В 1.6 залетало именно туда,куда ты стреляешь.И хедшот был хедшотом,там было понятие уметь стрелять или не уметь стрелять.В го же можно вообще быть раком в аиме,но взять какой-нибудь р90 или мак10,просто бежать и на ноге вещать лица никуда нахрен не целясь.Это не аим,это просто рандомная стрельба,которая всегда залетает в голову.Ненавижу го вот за это.
@vedser3 жыл бұрын
@@ralphmayers9859 нет в 1.6 тоже был такой же рандом.
@Maksim_C3 жыл бұрын
Пойду переслушивать полный альбом треков игры Transistor чтобы вспомнить название песни на 7:38 Изменено: окей, я нашёл, ссылка - kzbin.info/www/bejne/aqWmi559lsRkjbs также полезная ссылка (полный альбом треков с той игры) - kzbin.info/www/bejne/Y6ukYp2IoqaMnLc
@uraniumConnoisseur3 жыл бұрын
Лооол черниковская хата в конце))) За такую музыку не стыдно лайк поставить
@sergey46773 жыл бұрын
11:52 КС в открытом мире работать не будет. Вся прелесть КС-а в связке тягучего и техничного геймплея с выверенными камерными картами.
@Splinter_160913 жыл бұрын
найс сравнивать королевские битвы и 5x5 фортнайт вообще перекраивают чуть ли не каждый месяц, кс тем и нравится что заходиш на даст как домой, где всё родное я прослушал или ни слова про квейк? не розкрыта тема стреляющих лбов(яма лонг например)
@ДмитрийГитлер-ю9о2 жыл бұрын
Что ты несёшь блядь.
@adekwhat5063 жыл бұрын
Кто орнул с "Hyper Space"? XD 12:11
@Chebooorek3 жыл бұрын
Это "Олимп" из Apex Legends
@spidywatch3 жыл бұрын
@@Chebooorek он про то, что правильное название баттлрояля от Юбиков-это Hyper Scape.
@LEOvsMAO3 жыл бұрын
А, лол, я думал шутка в том что в неё не игают просто)
@adekwhat5063 жыл бұрын
@@Chebooorek я кстати так и не понял взаимосвязь между Хайпер Спейс и персонажем из Ареха
@adekwhat5063 жыл бұрын
@@LEOvsMAO в неё не играют? Просто я поиграл бы, но у меня комп не тянет, поэтому не слежу за этой игрой, ладно хотя проэкт был неплох
@kiotosamurai5983 жыл бұрын
Очень грамотная подача и слушать интересно, желаю рост каналу и успехов, так держать!
@johnlake25453 жыл бұрын
Хотел побугуртить за воду, но за "возвышение рандома до небес" в батл роялях спасибо - наконец-то кликнуло, почему казуалам и новым поколениям этот жанр так зашел.
@JohnDoe_clsfd3 жыл бұрын
Вот не пойму, почему некоторые так любят рандомные игры. У меня с рандома люто горит. Возможно потому, что с рандомом мне очень редко везет
@johnlake25453 жыл бұрын
@@JohnDoe_clsfd Рандом понижает барьер входа, нужду в скилле., и сложность получения своей дозы вознаграждения. Простой пример: в кс про обоссыт среднего игрока 10 из 10 раз. В такой игре как Апекс, есть шанс, что нубу завезет пуху и он победит, допустим, 1 из 10 раз (сам в батл рояли не играю, так что не знаю на сколько это звучит правдиво). Теперь, если мы переносим это в среднее эло, где игроки одного уровня, тут будет случаться эпизод, где один начнет нагибать и становиться богом просто из-за лучшего вооружения, или, если ты полнейшее дно, все равно, будут попадаться моменты, где получишь свою дозу дофамина без огромных усилий. По крайней мере так вижу это я. Старые скулы сводит, но, что поделаешь - времена меняются.
@k0rveenlive8973 жыл бұрын
Понравилось в конце, что сказал Сергей. И скажу от себя: я просто ОБОЖАЮ МИРАЖ и не знаю почему так. Полюбил его лет 5 назад и до сих пор в сердечке.
@annilak84053 жыл бұрын
Чего мы хотим? Чего мы хотим!!?? АНТИ-ЧИТ МЫ ХОТИМ а не новые ненужные карты и скины
@vedser3 жыл бұрын
С читерами вообще особой проблемы нет. Карты новые нужны очень.
@clarkmaster27023 жыл бұрын
@@vedser особых проблемм нет?) когда каждый второй это софтер на прайме.
@clarkmaster27023 жыл бұрын
@@vedser да и добавления не нужных карт этой полумертвой игре не поможет
@vedser3 жыл бұрын
@@clarkmaster2702 да, нет особых проблем. играю каждый день на ле-лем-суприм. откровенных читеров не вижу. в основном все обвиняют других в читах когда выиграть не могут.
@vedser3 жыл бұрын
@@clarkmaster2702 полумертвой? это самая популярная игра на стиме и вообще в мире. очнись вася
@ArtemAleksashkin3 жыл бұрын
7:52 я студентом играл в сурс. Потом бросил игры и занялся карьерой. после того как вернулся - мир переменился - все играют в кс го. Я могу сказать, что картинка стала сильно сложнее. Мне стало намного сложнее увидеть врагов. Так что они всетаки усложнили картинку значительно.
@arsenkurmangali29973 жыл бұрын
Для competitive как раз идеальный левел дизайн, в отличии, например, от сиджа, где убить могут с 1000 углов одновременно. Причем competitive карты той же колды делают тоже самое
@TheRRRoRy3 жыл бұрын
меня вообще "шутеры", где в тебя летит со всех сторон - это анекдот :) я их не понимаю
@iLoveUbisoft3 жыл бұрын
О, очередной купер, наигравший от силы 20 часов в сидж, делает вывод о дизайне карт :)
@sengoku84973 жыл бұрын
В сидже на самом деле тоже сделан огромный упор на ротации и точки входа. По сути у каждого опера есть свой способ влиять на устройство уровня, и по мне это реально крутая идея, которая выделяет сидж.
@arsenkurmangali29973 жыл бұрын
@@iLoveUbisoft в сидже 600 часов. Я что не правду говорю? В сидже вопрос откуда прилетело приходит в голову гораздо чаще чем в кс. Тем более что простреливаемых стен выше крыши
@iLoveUbisoft3 жыл бұрын
@@arsenkurmangali2997 моя вина, чуть неправильно тебя понял. "В сидже вопрос откуда прилетело приходит в голову гораздо чаще чем в кс". Это правда, а всё потому, что карты в радуге куда более масштабные и нелинейные. Простреливаемость стен играет на руку сиджу. То, что карты в кс донельзя тривиальные сравнительно с радугой, не делает их идеальными, а скорее наоборот, заурядными и унылыми.
@orange-vlcybpd23 жыл бұрын
Классная тема. Как насчет в продолжения рубрики: сравнение левел дизайна карт фортнайта и других известных баттл роялей.
@LifeGames3 жыл бұрын
Карты в кс приятны именно своей простотой, где нет элемента рандома, только ты и твой скилл. Остальные игры не могут этим похвастаться.
@LifeGames3 жыл бұрын
@@omotosake он то тут причем?
@LifeGames3 жыл бұрын
@@omotosake в радуге скил (именно стрельбы, тактические навыки я не беру в расчет) намного меньше решает, чем в кс. Вся прелесть кс в том, что она позволяет тебе спокойно играть без использований какой либо тактики, просто идешь и стреляешь. Самое то, чтобы разгрузить мозг после тяжелого дня. Да, игра примитивна, но именно эти она хороша. С радугой ситуация обратная. Там больше приходиться полагаться на тактические навыки, ибо одним аимом сыт не будешь, слишком много разных переменных, чтобы вот так просто вломиться на точку. Не отрицаю, что в радуге также имеет место быть примитивный геймплей без использования извилин, однако, этот метод не так эффективен как в той же кс. Лично я не могу просто так взять и после тяжелого дня сесть играть в радугу. Она вынуждает тебя постоянно думать и оценивать ситуацию, что, конечно, здорово, но расслабиться это нифига не помогает. Если, в твоем случае, ты можешь отключить мозг, играя в радугу, то мне остается только позавидовать. P.S В кс 1.5к часов, в радуге 900+ часов. Обе игры люблю.
@Чикибамбони-э6й3 жыл бұрын
@@LifeGames тогда почему ты не расслабляешься в battlefield? Как по мне куча гаджетов и возможность ресаться практически где угодно позволяет полностю ражижить мозг и отдохнуть
@LifeGames3 жыл бұрын
@@Чикибамбони-э6й как я говорил ранее, кс куда более примитивнее и проще, чем ее опоненты. Также у меня личная неприязнь к серии батлы
@АлоэВера-е6в3 жыл бұрын
7:58 Но ведь в BF4 на карте "взаперти" есть как раз целых три способа добраться до точки C - обойти с улицы, через подземный проход или просто в лоб
@yakoff3 жыл бұрын
Да они взяли вообще сравнили разные режимы
@Shadow_in_the_dark3 жыл бұрын
Крутой обзор на карты которые делались 20 лет назад, а что же вы новые не обсуждаете?
@anvaraminov21383 жыл бұрын
отличный вопрос! ) я бы тоже хотел услышать мнение xyz о новых картах
@KowalskiyOW23 жыл бұрын
потому что карт проверенных временем не так уж и много, а именно о них хочется говорить, потому что они все еще актуальны
@Naxato3 жыл бұрын
Занимаюсь левел-дизайном на движке сурс и если честно, все это пустые разговоры, исходники некоторых карт можно легко найти, возьмите и рассмотрите карту с левел дизайномером, вот это было бы круто!
@game150983 жыл бұрын
Вся популярность контыр заключается что она по в-опервых шла чуть ли не в комплекте с халфой, во-вторых запускалась на любом г, в третьих любой валенок в состоянии понять что там нужно делать, а вы тут о высоком
@de_morgan3 жыл бұрын
3. Так ведь в ролике объяснили, что это в том числе заслуга дизайна карт.
@АртёмТор-к2ю3 жыл бұрын
Смотрел ли этот человек ролик или нет?
@SgtZaqq3 жыл бұрын
Ролик больше про то, что делает КС популярным и сейчас, а не то, почему он стал популярным 20 лет назад.
@cyclopentaneperhydrophenantren3 жыл бұрын
О, Кадиков, это же разраб паранойи.
@KorteZZ883 жыл бұрын
О, своих видно сразу) Плюсую. Душевный чел сделал душевный мод.
@MirasR3 жыл бұрын
Я слышал новость, что какой-то мапмейкер создал процедурную генерацию карт в КС
@user-lq1jn5nd4d3 жыл бұрын
ссылку можно?
@TheDanieLSh3 жыл бұрын
@@user-lq1jn5nd4d зайди на канал Gabe Follower, там есть инфа
@user-lq1jn5nd4d3 жыл бұрын
@@TheDanieLSh от души
@ОбычныйЧеловек-д3ж2 жыл бұрын
5:56 опа, half-life decay Апдейт: Почти, оказывается это просто музон из первой халвы на пс2, хотя схоже слишком с кооперативной игрой по халве
@yaroslavpryatkin23213 жыл бұрын
4:27 в них невозможно заблудится... ага, конечно, вы это о ком? точно не обо мне... я на этих картах начинаю ходить кругами, люблю либо линейные локации либо просто открытые миры
@eqa_3 жыл бұрын
У тебя явно какие то проблемы с ориентацией в местности. Ну или это я сверх ум, который с первого раза запоминает карты в кс
@ananasvkube3 жыл бұрын
Я так в Офисе заложника отнести не смог, потому что заблудился 😆
@paztwel3 жыл бұрын
А я кажется понимаю о чем ты. Да, в картах есть проблемы. Я однажды обратил внимание, что на картах куча полуоткрытых помещений, где прорисованы различные детали, но туда нельзя зайти. Меня это часто раздражало. Идёшь по большому залу и из далека видишь помещение с объектами внутри, а главный выход через ворота где-то в другой стороне. Решаешь зайти в помещение и изучить его. Идёшь.. Идёшь... Подходишь. Трёшься вдоль стены и пытаешься найти вход или дырку, чтобы залезть в помещение. В итоге выясняется, что туда вообще невозможно зайти! 😩🤦♂️ И такое частенько происходит на разных незнакомых картах.
@Invervinus3 жыл бұрын
Мне кажется или это «Нирвана» из Ирбита на футажах с компьютерным клубом? Ностальгия. Ахахах, нежданчик. Спасибо
@anvaraminov21383 жыл бұрын
еее, хорошая идея для ролика! так держать! И Кадиков сегодня есть! Одни восторги! Думаю кс это больше шахматы для тех кто умеет стрелять, ну там, глагол, действие. Увлекательнейшая пвп. Тут все молодцы и разрабы и сообщество.
@vedser3 жыл бұрын
Именно
@ylchr3 жыл бұрын
Как обычно интересно, но вот с командной игры и тактики в КС улыбнулся)))
@necolas1043 жыл бұрын
Говорить что даст2 устарел все равно что говорить что шахматы устарели
@COIDAT-3 жыл бұрын
Конечно устарели. Стратегии в реальном времени существуют уже десятки лет.
@okad_das3 жыл бұрын
Шахматы устарели, поскольку они решены. А вот даст2 нет
@functionalcpp3 жыл бұрын
@@okad_das шахматы решены?! Очень вряд ли это произойдет в ближайшие лет 20, да и вообще на нашем веку, имхо
@Жабодог3 жыл бұрын
@@functionalcpp их нельзя решить)
@FradXD3 жыл бұрын
Сравнивать карту кс:го с настольной игрой 👍
@СергейРябов-л5р3 жыл бұрын
В темных прокуренных клубах не было 1.6 ещё) Лично я там в 1.5 рубал в начале нулевых. Как это было круто словами не описать!!! Во многом потому что тогда через медленный интернет друг с другом не поиграть было, а там можно было прийти с друзьями и рубиться всем вместе в кс и вар крафт 3 иногда в ред алерт 2. А если хотел поиграть один, то были нфс андеграунд и андеграунд 2, в мире гонок они были прорывом.
@Kirill_19_years_ago3 жыл бұрын
1.5 вышла в 2002 году)
@madimakatayev89193 жыл бұрын
для меня карта mansion из 1,6 легенда
@KorteZZ883 жыл бұрын
Удивлю, но Меншен нет в 1.6. Он из бета версий. В 1.6 есть cs_estate - прокачанная версия меншена)
@Kirill_19_years_ago3 жыл бұрын
@@KorteZZ88 estate насколько знаю ещё добавили в Бетта версиях 6.5-6.6
@roland111100101013 жыл бұрын
@@KorteZZ88 mansion в 1.1 была., а в 1.5 уже её не было. но у нас ни mansion ни estate не были популярны, а играли все в клубе на похожей карте cs_newmansion, которая по моему была лучше тех двух. где её откопал админ фиг знает, я её пытался найти в инете в 2002 и не смог, сейчас увидел на gamebanana она висит с 2000г.
@miavelvet3 жыл бұрын
13:02 я полагаю большинство хотят не новых карт, а именно новый контент. Ну что то типо как лиге легенд/доте 2 так же все играют 10 лет на одной карте и норм, но новый контент постоянно выходит (новые персонажи, предметы, ребаланс, скины).
@spruceback43473 жыл бұрын
После видоса прям захотелось в кс пойти играть - по настоящему оценить труд мапмейкеров)
@cyberreality80203 жыл бұрын
ВСЁ ПРОСТО!!! Нужно всего лишь косметические изменения старым картам. Цветовые перемены. Перемена декора. Масштабно но с умом изменить освещение и оттенки, лучи и тени. Грубо говоря - дать новый скин карте. Вот тогда всё снова зацветёт ;)
@et2k1663 жыл бұрын
"видимо есть в cs, то что притягивает" бесплатная игра, которая пойдёт даже на калькуляторе и в которую играют все твои одноклассники, секрет раскрыт
@drydry13 жыл бұрын
она стала не так давно бесплатной, и сколько существует, всегда была топ
@niolonq3 жыл бұрын
Хочу отметить в плюс дизайнеру из Крайтек, что в Хант лучший дизайн окружения среди всех шутеров, множество гениальных решений по высотам, цветовому приоритету, звуковым ориентирам, и.т.д
@runaway64963 жыл бұрын
КСГО для меня идеал компьютерной игры, так так баланс присутствует во всех аспектах (тайминги, экономика, стрельба и.д.) Всё зависит от скилла.
@pa222223 жыл бұрын
ага и читеры))))))
@runaway64963 жыл бұрын
@@pa22222 читеры это бич любой игры)
@Isderak3 жыл бұрын
Faceit решает проблему
@clarkmaster27023 жыл бұрын
@@Isderak не разу не решает , такое количество , но только легит
@Isderak3 жыл бұрын
@@clarkmaster2702 в мм можно играть с бесплатными читами, на фасике закрытые, самописные и дорогие в основном. Бан по железу не даст читеру второго шанса. Обычный школьник не сможет играть на фасике с читами.
@reduxmod40443 жыл бұрын
Эта настольгичная музыка из CZDS, спасибо прослезился)
@spartan239noble3 жыл бұрын
Го Mansion, я создал
@aneekes.3 жыл бұрын
Привет автору «Высотки» КСМ 2007-2009🤘
@maximm0rtal3 жыл бұрын
Никогда не понимал, как можно играть в одно и то же годами...
о чём вообще речь? батлфилд намного зрелищнее и вариативнее, карты "метро" как было сказано и "взаперти" позволяют прочувствовать игроку весь "замес", там действительно интереснее удерживать точки и тянуть канат, но ни кто не отменял раш по флангам, обходы противника-ведь там в пылу битвы сложнее это усмотреть, особенно когда много людей. Какая вариативность в КС? я вырос, мои друзья, выросли, а примитивный геймплей КС не поменялся со времён 1.6. Выставлять ограниченность геймплея за достоинство-знаете, такое себе. игрок ограничен и примитивен, поэтому комьюнити КС это школьники и старые "воеваки", для них любая смена обстановки-стресс, тоже самое с игроками "Танков", игра для примитивных людей и не более. обновили графику на этом всё-это революция, Джонни, ага))
@ВиталийДербенцев-щ7ж5 ай бұрын
КС - чисто на личное умение каждого игрока в стрельбе и на слаженность команды в тактике.
@dmnvice4 ай бұрын
@@ВиталийДербенцев-щ7жвот именно. Это киберспорт в своем жанре
@МеланхоличныйДиплодок3 жыл бұрын
Справедливо,что левел-дизайн кс уникален и в чем то почти идеален.Несправедливо про то,что он простой,на нем видно персонажей и вот это вот все.Кемперство и ныканье в темных углах,хрен пойми куда идти и постоянные попытки найти одного оставшегося в живых противника-вот чем мне запомнился кс.Минимум тактики и максимум задротства.Зато отлично заходит под пиво,в компании весело.Зато интуитивно понятными были как раз ацтек и даст 1.
@Ali-el3bg3 жыл бұрын
Олдскулы свело, владел собственным клубом "Матрица" Всем привет 👋
@skyrail193 жыл бұрын
Я в детстве помню ходил в компьютерный клуб "Матрица" в Астане
@okad_das3 жыл бұрын
Да этих матриц... в каждом городе было по несколько штук
@Lighthouse0123 жыл бұрын
Карта Даст 2, крик в клубе: Первый раунд на ножах! Спустя 15 секунд громкий выстрел со снайперки, дикий возглас на весь клуб: А почему у Димы нож со снайперским прицелом?!)))
@Limekys3 жыл бұрын
Мне одному кажется что большинство видосов XYZ слишком банальные? Я ничего толкового не слышу.
@lexmarovsky66673 жыл бұрын
Так и есть. Это всё реклама, и, в лучшем случае, перевод западных статей.
@lordsapper98633 жыл бұрын
Они выходят на более массовую аудиторию, полагаю. Легче завести на курсы людей в таком случае
@DimkaDimkin082 жыл бұрын
Может быть. А есть в наше время каналы, которые говорят что-то толковое? Это не придирка, мне правда интересно
@shafter8173 жыл бұрын
Продолжайте видео про популярные онлайн игры: Dota 2, COD Warzone и т.д
@kisha16643 жыл бұрын
8:15 ага скажите MoreGames... Они такое творят!
@thehekt03333 жыл бұрын
10:25 момент не из их демки с одного из последних видосов с подсадками?
@NaviMSU3 жыл бұрын
@@thehekt0333 Не, Это Trilluxe, канал у него есть
@MIXFMREDFOX3 жыл бұрын
как по мне, C.S. 1.6 самая лучшая контра, до сих пор в нее играю, в общей сложности лет 15, и всегда приятно возвращаться)
@Ins1de-v6j3 жыл бұрын
Все: слушают информацию о гейм дизайне Я: офигеваю от низкого скилла игроков на фоне
@УсталыйГеймер-е3ь3 жыл бұрын
Уже не помню как они назывались, но две самые популярные карты в нашем прокуренном салоне были та карта с ангаром и фургоном с доступом к камерам и карта с двумя вышками в углах, такая песочного цвета
@arscsgo82082 жыл бұрын
assault называлась первая , она в кс го тоже есть
@triplex34593 жыл бұрын
9:30 впервые увидел что там вышка)
@ВячеславТолмачёв-ц9е3 жыл бұрын
как таким невнимательным можно быть
@triplex34593 жыл бұрын
@@ВячеславТолмачёв-ц9е я почти никогда скайбокс не разглядываю
@ВячеславТолмачёв-ц9е3 жыл бұрын
@@triplex3459 да прикольно же)
@deadman18943 жыл бұрын
Оооо саундтрек Тразистора на фоне Я вижу, вы человека высокого вкуса
@andreyilyashenko38603 жыл бұрын
- Я до сих пор считаю CS 1.6 очень классной игрулей и в нее играю. И сервера не пустеют.
@v1wer553 жыл бұрын
Классное видео, не задумывался над левел дизайном в кс, хотя играю уже 3 года
@HmaPaYT3 жыл бұрын
1:30 что против Майнкрафта имеете?
@LEOvsMAO3 жыл бұрын
Согласен, только тот кто не играл в эту игру богов, может так о нём высказаться неуважительно ) А сейчас бы вести игровой канал и не попробовать Майнкрафт в жизни) кек
@pixwarrior3 жыл бұрын
> Последние батлфилды > Операция метро, взаперти
@Lancelotus3603 жыл бұрын
Саундтрек из холов найт, не плохо
@shairo50482 жыл бұрын
Как ты представляешь небольшой открытый мир как в батле если ты в каждом раунде имеешь по одной жизни и при этом бои идут 5 на 5
@igornasonkov57113 жыл бұрын
Вы, помнится, обещали сделать трудности прево... кхм, т.е трудности разработки ведьмака 3, стоит ли ждать видео хотя бы в феврале?
@NaibAlgoyev3 жыл бұрын
Ставлю лайк за великолепную арию герцога из "Риголетто" в исполнении Паваротти!