【ゆっくり解説】サ終目前!インフレしすぎてバランス崩壊のガンダムトライヴの末路

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『ゲームの歴史』をゆっくり解説

『ゲームの歴史』をゆっくり解説

Күн бұрын

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#ゆっくり解説 #ガンダムトライヴ #ゲーム
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Пікірлер: 196
@白夜朧-d6b
@白夜朧-d6b 7 ай бұрын
確定してもないのに「サ終目前!」とかのたまうの、本当に良くないと思う
@カスモーション森永ビターチョコ
@カスモーション森永ビターチョコ 5 ай бұрын
コイツの他の動画もネガキャンばっかだしな
@リベリオン-g9s
@リベリオン-g9s 2 ай бұрын
いっそのこと不可説不可説転までゲームサービス続いてほしい
@つねはる-w6k
@つねはる-w6k 8 ай бұрын
最もインフレしたゲームとは?と聞かれたらコレが思いつくな 比喩表現抜きで「桁が違う」
@カッ昏倒
@カッ昏倒 8 ай бұрын
デカくなりすぎた数字はもはや数学じゃなくて仏教用語なんだわ。
@ソーソー-d1k
@ソーソー-d1k 8 ай бұрын
なんまんだぶ (-人-)
@gameLOVEmen
@gameLOVEmen 8 ай бұрын
那由多ぁ
@tbianow
@tbianow 8 ай бұрын
天文学的数字の勉強ができるな!
@あっきー提督
@あっきー提督 8 ай бұрын
パーフェクトガンダムとサイコザクマーク2出そう
@PH4N7OlVl
@PH4N7OlVl 8 ай бұрын
マンダラガンダムの出番だな
@PH4N7OlVl
@PH4N7OlVl 8 ай бұрын
「ソシャゲで8年続いた」ってFGOと同レベルやん 手当り次第数字を上げまくったのだ、桁の限界に辿り着くまで 誇れ、お前は強い
@無類の猫好き-d3x
@無類の猫好き-d3x 8 ай бұрын
こんなんが今も生き残ってるのが凄いわ…(´・ω・`)
@OrnCr
@OrnCr 7 ай бұрын
ガンダムオタクは馬鹿だからね
@drtyfvgublk5786
@drtyfvgublk5786 8 ай бұрын
ゲーム内部数値のインフレって普通はいつか行き詰まるからどこかしらで緩和させるだけに ブレーキかけずにひたすら突き進むのは(良いか悪いかは別として)凄いとしか言いようがないw
@田所勝-i4u
@田所勝-i4u 8 ай бұрын
無効化→無効化無効→軽減→軽減無効→遮断 バフ99%軽減→軽減効果を軽減 ○○を低下→低下効果を軽減 これをユニットやパイロットが色々と持ってるから対人戦とかスピードとか爽快感なんて欠片も感じないクソ重、怠い戦い 戦いは数だよ兄貴を嫌な意味で実感できる
@shougetsutey
@shougetsutey 8 ай бұрын
「止まるんじゃねぇぞ」というやつですね
@チンパン大地雷天神
@チンパン大地雷天神 8 ай бұрын
​@@田所勝-i4uリゼロスかよ
@謎永遠の
@謎永遠の 5 ай бұрын
本日、とうとう無量大数を超えてしまった。
@オボンヌ
@オボンヌ 8 ай бұрын
インフレし過ぎたことで逆に個性を得たゲーム
@GilgameshGTR
@GilgameshGTR 8 ай бұрын
見ててふと思った事がある・・・コレって「艦これが辿り着く予定だった”もう一つの世界線”」なんじゃないかとね。 あっちは「敵がインフレしだして」(イベントなんかでその傾向が顕著)て、こっちはどうにかこうにか「奇策」に次ぐ「奇策」で乗り切ってる感じがメチャクチャ強いけど、下手したらこのガンダムトライブみたいな事態になりかねない・・・。
@ミラフレ-m3l
@ミラフレ-m3l 8 ай бұрын
確か初期にミスで☆4のセラヴィーだかを既存☆5より強く設定してしまったせいでそれ以降の☆5をインフレさせたのが始まりだったはず
@はひふへほ-i8z
@はひふへほ-i8z 7 ай бұрын
不可思議超えたところで16進数になってそう
@ひし形-i7x
@ひし形-i7x 7 ай бұрын
生放送とかで偉い人が大真面目に那由多ダメージとか言ってるの想像して笑ってしもた
@gaczogaczo3125
@gaczogaczo3125 8 ай бұрын
不可説不可説転『くくく、ついに那由多に到達したか』 グーゴルプレックス『そろそろ無量大数の出動か』 グラハム数『我々の出番も近いようだな…』
@daymoon99
@daymoon99 8 ай бұрын
グラハム・エーカー数?(難聴)
@ぶらいと-z1t
@ぶらいと-z1t 8 ай бұрын
グラハム数「抱きしめたいな!数式!!」
@j0904
@j0904 7 ай бұрын
@@ぶらいと-z1tグラハム数『この気持ち、まさしくiだ!』
@0inarixp
@0inarixp 8 ай бұрын
宇宙を超えて仏教哲学の域に入ったソシャゲ
@YHVH444
@YHVH444 8 ай бұрын
ここまで真っ直ぐインフレを続けていると、今更これが原因でどうのこうのはなさそうにも思える
@Amane_Shouyu
@Amane_Shouyu 2 ай бұрын
正直無量大数の上どう現すのか気になる AA、AB形式なのか仏教形式にするのか…
@koifura_2001
@koifura_2001 19 күн бұрын
1無量大数の1万倍は1万〈無量大数〉らしい
@Amane_Shouyu
@Amane_Shouyu 19 күн бұрын
@@koifura_2001 無量大数無量大数(0が128個位に)になったらどうするのか楽しみにしています
@user-asw-g-01
@user-asw-g-01 5 ай бұрын
無量大数到達記念で見に来ました
@しめじ-c9f
@しめじ-c9f 8 ай бұрын
数字の桁が多いと凄いゲームをしてる感があって優越感に浸れる そんな単純なユーザーもいる
@アグリキャップ-v4u
@アグリキャップ-v4u 8 ай бұрын
8年続けば大成功じゃね?
@godlila
@godlila 8 ай бұрын
小学生のころ、自分で遊戯王カードっぽいの作ったことあるけど、ステータスに9を沢山並べて「ぼくのかんがえたさいきょおのかあど」を作ってたの思い出したわ。つまり・・・
@村山秀輝
@村山秀輝 8 ай бұрын
聖闘士星矢で、 音速(マッハ1)が時速約1225キロ、 光速が時速は約10億8000万キロ(マッハ約88万)って知った時に、 「なんだ、そりゃ~(笑)」ってなったけど、 ここまで行くと「ふ~ん」ってなります。
@時雨鈴晴陽
@時雨鈴晴陽 8 ай бұрын
ガンダム・・・と言うかバンナムは課金方法がガチャしか思いつかないからどんどんインフレや課金仕様起こすんだよね(ガンダムゲーは特にそれが起きてるけど)
@剛岩崎-n8q
@剛岩崎-n8q 8 ай бұрын
数年間はインフレゲーじゃなかったのか パラメーターを高くした分、確率を低くしてバランスをとっている説
@mystical_lotus
@mystical_lotus 8 ай бұрын
無量大数以上に行くインフレゲームとしてはクッキークリッカーがあるけど、それも数年前のアプデで追加された最終の目標値レベルの遠さだからいかにでかい数値かわかるな…… なお海外のゲームなので単位はduovigintillion(10無量大数)とかunquinquagintillion(0が156個)みたいになってる。処理できる最大は0が308個らしい。
@HUMIHUMIHUUMIN
@HUMIHUMIHUUMIN 2 ай бұрын
まだドライヴ生きている!
@ロコン-v5s
@ロコン-v5s 8 ай бұрын
無量大数超えてインフレしてるのが見たいからもっと長く続け
@satomikabocha
@satomikabocha 7 ай бұрын
このインフレ数字マジだったのか どこかで見かけたとき、桁おかしいから中華製ゲームかと思ったわ
@keropiy39
@keropiy39 7 ай бұрын
なんだかんが言って10周年位続きそう。
@user-wo7pd8zp3k
@user-wo7pd8zp3k 8 ай бұрын
やった事無いけど見る感じとっくにサ終しててもおかしく無いゲームだと思うんだけどまだ続いてるって凄いな。課金してる人とかいるんかな?
@Frank_KG
@Frank_KG 8 ай бұрын
さすがガンダム・・・単位も宇宙規模なのか
@tobihane3
@tobihane3 8 ай бұрын
実は普通にやることは揃って、更新されると2シーズン前のユニットがゴミになるのが定期的にループして、一部の古参が普通に課金してて、ベーシックインカムみたいなもんになってるので、運営が飽きなきゃ査収する理由がないゲームでもある
@kbsretoro3186
@kbsretoro3186 7 ай бұрын
画面見るとガラケーレベルだもんなこれ。アクティブ3000人でもやっていけるのは納得が行くわ。
@たけぞー-r3h
@たけぞー-r3h 8 ай бұрын
アリティメット究極改造とか言う小学生が考えたようなワード大好き
@YukkuriReimu
@YukkuriReimu 8 ай бұрын
放置ゲーみたいに桁表記を雑にするんじゃないかなって思ってる AA AB AC・・・BA BB BC・・・ってやれば実質0が2000個以上いける
@白まる-b6w
@白まる-b6w 8 ай бұрын
もはやインフレさせないと逆に保てない状態やんか……
@ブルーカラー-n4i
@ブルーカラー-n4i 8 ай бұрын
歴史は繰り返す…… 何度でも……
@グリーングリーン-b7t
@グリーングリーン-b7t 8 ай бұрын
何か子供の頃に無限とかバカみたいな適当な数字を言ったり、バリアーきかないもーんみたいなお遊びを思い出すな。
@ストームシュラーク
@ストームシュラーク 8 ай бұрын
インフレが激しいゲームって意味では後発組もすぐに最前線に出られるっていうメリットはあるよね…。
@birusyana
@birusyana 8 ай бұрын
数字で殴るだけのゲームが行きつく先って結局こういうのだろうなぁとは思う
@YukkuriReimu
@YukkuriReimu 8 ай бұрын
インフレで終了なら、あのゲーム最初の3ヶ月でもう手遅れやで
@sakumakai9086
@sakumakai9086 8 ай бұрын
パ◯ドラ君「ダメがインフレして大変?いいものあるよ(超重力ダンジョン実装)」
@anago34
@anago34 8 ай бұрын
逆に考えるんだ、単位がないなら、ゲーム独自で新しい単位作ったらええやん、と このゲームでしか使えない単位でも数学専門家でもない限りは問題ないやろ いや真面目な話
@兎青-p5q
@兎青-p5q 8 ай бұрын
バンナムのゲームに手を出すな 最悪な結果を残して終わるから
@boxbox8734
@boxbox8734 8 ай бұрын
インフレしすぎて言語化できる桁の限界値に到達しそうなの草
@atZETEXA
@atZETEXA 8 ай бұрын
今年入って∀が999不可思議行ったからな
@五十嵐深鈴
@五十嵐深鈴 7 ай бұрын
こうなったら無量大数超えて不可説不可説転(無量大数の5400溝乗倍)までいこう
@alyze1122
@alyze1122 8 ай бұрын
ちなみに那由多はダンガンロンパでいうところのモノクマ作成数と同じらしい
@田野満開
@田野満開 8 ай бұрын
数学や宇宙的確率以外で初めてこの数字見たわ よくインフレインフレ言われるDBやトリコですら京やら垓みたいな数字は出てこなかったのに...
@Masked_326
@Masked_326 8 ай бұрын
一周回って面白いとはまさにこれ
@t-rex3641
@t-rex3641 8 ай бұрын
インフレは億くらいで止めとかないといけないと教えてくれたゲーム。
@chama847
@chama847 8 ай бұрын
数字聞いてももはや理解出来てない単位なの遊んでるだろ
@hyt9489
@hyt9489 8 ай бұрын
国際単位が増えたのはガンダムトライヴが原因だった説
@keizileizi
@keizileizi 8 ай бұрын
ある時期は資源不足・GP不足にかなり悩まされていましたが またある時期から動画でも言ってましたが生産する為の図が入手できないので 生産する事も少なくなり、資源とGPが今では有り余ってます(笑) あと想い出ですが、「スピード感」は通常なら感じれますが 人気イベントのチーム戦時に最新機が登場するイメージのある「ヅダ」 この機体は大抵速攻機タイプで耐久力は低めのはずなのですが 最新機であるが故に過去機体でしか編成できない人にとっては簡単には負けないけど倒すことも出来ず 画面内には機体が大量発生して重くなり、一つの試合で実時間10分以上もかかってまともに遊べる状態に ならなかったことが今でも印象に強い出来事でした(笑)長文で失礼しました(汗)
@kyoiti3103
@kyoiti3103 8 ай бұрын
インフレを理由でサ終するなら、とうの昔に終わってるよ
@tararabk
@tararabk 8 ай бұрын
無量大数の上に洛叉(らくしゃ)があって最上位の不可説不可説転(ふかせつふかせつてん)までに単位が無茶苦茶あるからへーきへーき
@にゃにゃうーん
@にゃにゃうーん 7 ай бұрын
YYでたりなきゃYYYにすれば良いだけだからセーフセーフ。
@SAKIGAKE_DYING
@SAKIGAKE_DYING 8 ай бұрын
これが許されてガンダムコンクエストが許されなかった理由が分からんわ…
@田所勝-i4u
@田所勝-i4u 8 ай бұрын
そりゃガントラってユニットのガワを変えただけの動き使いまわしの低予算ゲーだもん イベントランキング上位を狙うとか対人で勝ちを目指すとか不毛な事考えなければ無課金で何も困らん
@ニャ獣
@ニャ獣 8 ай бұрын
この動画が投稿された段階で1秒毎に999不可思議ダメージのターンエーが出てますねw
@TSUDATOSIYKI
@TSUDATOSIYKI 8 ай бұрын
無量大数位しか残されていないとは…😱
@Stroheim-ha-sekai1
@Stroheim-ha-sekai1 8 ай бұрын
文明を滅ぼすにしても…限度がありませんか!?
@はぐりんフレドリカ
@はぐりんフレドリカ 8 ай бұрын
仏典の方に移行すれば無量大数より遥かに大きい数字に行けますね
@田所勝-i4u
@田所勝-i4u 8 ай бұрын
1か月後にはその∀も無課金勢でも生産可能なゴミ化する
@dekaimara13
@dekaimara13 8 ай бұрын
この仕様のせいで一時期ボールが最強だったの草
@hinosan3
@hinosan3 7 ай бұрын
某、おじいちゃんが乗ってそうw
@0318-r7w
@0318-r7w 7 ай бұрын
そう遠くない未来のパズドラ
@shinn0924
@shinn0924 8 ай бұрын
なんか、プログラミングをミスったけど直すのがめんどくさいからそのまま実装した気がするw
@parabora-qt8fg
@parabora-qt8fg 6 ай бұрын
サ終するときは数字を日本語で表せなくなった時だ
@ChocoKohne
@ChocoKohne 8 ай бұрын
いち に いっぱい 数える対象の数が数えられない意味もあるんだな
@霧崎冬馬
@霧崎冬馬 8 ай бұрын
サービス開始から問題発覚するまでより発覚してから現在までのほうが長いんじゃサ終する理由がないなw
@zeppelin3007
@zeppelin3007 7 ай бұрын
2018年に辞めたけど当時めっちゃ使ってたトランザムエクシアってもうゴミなの…!?😢
@ぼんばーまん-g9w
@ぼんばーまん-g9w 7 ай бұрын
そんだけデカい数値の処理して落ちないサーバーがすごいって思う様になるレベルのインフレ
@わいと夫人-q9k
@わいと夫人-q9k 8 ай бұрын
ゲームの作りが雑かつローコストな見た目で昔からあるような奴は変にフル3Dのゲームより続くのじゃ、fanzaゲームなんかもインフレ新規お断り&マッチング機能してないアイドルうぉ〜ずなんかもずっと生きてるし
@どこかの誰か誰でもない
@どこかの誰か誰でもない 7 ай бұрын
シャア「貴様ら(運営の)頑張り過ぎだ!」
@FlyingFriday
@FlyingFriday 8 ай бұрын
なんでガンダムゲーは有能なスタッフが短命で無能だけが残るのか...(なんのためにあるのか分からないエリアゲーとか課金しないと何も出来ないゲームとか...)
@PB-cv4cx
@PB-cv4cx 8 ай бұрын
なんでこんなゲームが9年近く続いてるんすかね…
@あかさたな-k9m
@あかさたな-k9m 8 ай бұрын
ドッカンバトルも9年かけて必殺火力10万→2000万位までインフレしたけど、このゲームに比べればまだまだやな
@minu5449
@minu5449 8 ай бұрын
このゲームやってる人はどうやって数値の管理してるんやろ。
@頭痛が痛い-h8p
@頭痛が痛い-h8p 8 ай бұрын
もう何年前かも思い出せないけど通常星5のクアンタが一番強かった頃が個人的に一番楽しかったな
@sakula55
@sakula55 8 ай бұрын
課金することを強いられているんだ!!
@yamioyami6062
@yamioyami6062 8 ай бұрын
原作無視(この機体がこの機体に負けてしまう)はさすがに言いがかりじゃないかなぁ。だいたい原作設定ではなくゲーム内の登場時期で強さ変わるやろ感
@ダイダラボッチ-v5b
@ダイダラボッチ-v5b 8 ай бұрын
ほんこれ ドラゴンボールのゲームでもss3悟空より通常悟空の方が強いとかあるしな ソシャゲの特性考えればちょっと無理あるわ
@ブラックナイツ-k6w
@ブラックナイツ-k6w 8 ай бұрын
これ毎回言われてるから大丈夫w逆に1番しぶといゲームかもしれん
@ミニゴジラ-z7e
@ミニゴジラ-z7e 8 ай бұрын
プレーヤー「こんなダメージ数値ありえない‼︎」 ???「現実なのさ〜🎵」
@parchimaru
@parchimaru 8 ай бұрын
桁不足で終了ならそれはそれでオモロいな
@あやまる-r5m
@あやまる-r5m 8 ай бұрын
流石俺達のバンナム。有象無象のソシャゲ以下のゲームを平然と出す
@tobihane3
@tobihane3 8 ай бұрын
出したんじゃない。ずっとそこに居たのだ
@nanano709
@nanano709 8 ай бұрын
初期にやってみたけど普通のステージの10段階前の時点でクリアできなくなった。敵が強いから金がないと何もできんどころか、当時の課金で当てて喜んだパワーアップ版のガンダムがなんもできずにやられた。苦労して手に入れて何か変わると思ってたイベント産の機体も何の役にも立たんかった。色々手に入れて改造しても何の意味も無かった。 課金しろと言わんばかりの項目が増えたのもあって、タワーディフェンス系が向いてないってことが分かったのに納得してゲームセットにした。 真剣に遊べるゲームじゃなかったのは憶えてる。
@アルテマぽんぽん
@アルテマぽんぽん 8 ай бұрын
アクティブが3000人もいることがあまりにも驚き
@r4ze--340
@r4ze--340 7 ай бұрын
無量大数のその先はこの運営が独自にネーミングして定めてきそうw
@MY-gw6mk
@MY-gw6mk 8 ай бұрын
これに課金して支えてるのってどんな人間だろ まともな感性はなさそう
@krkr8440
@krkr8440 8 ай бұрын
どれだけ搾り取るかしか考えてないのがシステム見ただけでわかる こんなもん金使う奴が悪い。バンナムお得意のゲームのふりした集金システムじゃん
@new-dy1pq
@new-dy1pq 7 ай бұрын
ゲーム史上最速のインフレ
@皐月-t8i
@皐月-t8i 8 ай бұрын
途中でデノミネーションするかなと思ってた
@うんこ漏らし太郎-h4w
@うんこ漏らし太郎-h4w 8 ай бұрын
リリース当時最初のgガンイベ開催されるまで頑張ってフリーダム図掘ってた時が一番楽しかったな その後4年くらいやってたけど Exceedパイロットがあまりにも完成しなくて引退しちゃった
@reo220
@reo220 8 ай бұрын
あるゲームにはe+300(頭の数字の後ろに0が300こつく)くらいあるからまだまだへーきへーき()
@milianhuurinn
@milianhuurinn 8 ай бұрын
まるで昔はバランスが取れてたみたいな言い草じゃないか
@3mbryo684
@3mbryo684 7 ай бұрын
逆にここまで来たらおもろいだろ
@logresregalia4288
@logresregalia4288 8 ай бұрын
開始1年目のユニットの00ライザー(W無効)が、編成に入る中で一番息が長かった気がする。
@うんこ漏らし太郎-h4w
@うんこ漏らし太郎-h4w 8 ай бұрын
量子化+gnシールドトライザー強かったなー ただ翌月実装されたFAUCに手も足も出ず一ヶ月持たなかった気がする
@かなた-l7t
@かなた-l7t 7 ай бұрын
最初エピオン作れてめっちゃ嬉しかったなあ。直ぐゴミになったけど…😂
@まにお-q8m
@まにお-q8m 7 ай бұрын
1♾️とか出てきてもおかしくない勢いだな
@kskight3910
@kskight3910 8 ай бұрын
フラッシュからHTML5に移行するときにデノミするって話だったけど、断念したはず
@ディアンシー-r1s
@ディアンシー-r1s 8 ай бұрын
アクティブ3000人は流石にやばい
@sun-fy4hj
@sun-fy4hj 7 ай бұрын
1度 ダメージ桁の数値が大きくなりすぎたので、減らしている事は知らないんだね 生産や強化の数値も誰も統計取ってないし、あくまでも個人の感想か ネット上での噂程度かな。 アクティブ3000人ではなく 3000アカウントね 続けてる人の多くが 複垢持ちでチーム戦参加最低人数5垢を 1人で動かしてるのもざらです 改造システムなんてとっくに無いし、設計図がすべて直ドロシステムでもなくなってる 昔でも1万周回なんてありえない いまでもガシャに〇万~〇〇〇万 1週間~3週間しか使えない機体につぎ込む人が50~100人 以上いて ほぼ焼き増しの更新だから こんな美味しい商売やめるのはまだ先かな
@太郎田中-p3o
@太郎田中-p3o 7 ай бұрын
新しい単位作りそう 1トライブ! とか
@たまねぎ-g3t
@たまねぎ-g3t 8 ай бұрын
やがて∞の個数になりそう
@高菜-p6v
@高菜-p6v 8 ай бұрын
ここまできたら逆に面白い
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